• C#中C/C++程序员注意问题


    1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。

    2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字new。

    3、在C#中通过实例访问静态方法或成员变量是不合法的,会生成编译器错误。但是我们可以通过声明他们的类的名字来发访问静态成员。

    4、C#派生类中,没有私有或者保护继承。关于这一点C++程序员注意了。

    5、C#多态性,C++程序员注意,必须显式用关键自override标记重新定义了虚方法的方法声明。

    6、抽象类与密封类,抽象类用来被派生,并为其子类提供遵循模版;而密封类则完全不允许被派生。抽象类关键字是abstract;密封类关键字为sealed

    7、C#中结构体的定义与C++的非常不同。在C++中,结构体与类除了默认的可见性(一个是public,一个是privae)之外完全一样。而在C#中,结构体是值类型,而类是引用类型。

    8、C#中委托相当于C++中的方法指针,关键字为delegate。

    9、.NET用来创建网页程序的技术是ASP.NET2.0,它在命名空间System.Web和System.Web.UI中为创建网页程序提供了一套丰富的类型。

    10、C#线程三种同步机制:互锁类(Interlocked),C# lock语句,以及监控器对象(Monitor class)

    11、C#中要使用值变量之前,需要事先声明,并且要在使用之前先设置初始值,永远不可为null;引用类型变量,存储在heap中,不允许在初始化之前使用这个变量。

    12、C#中switch-case语句与C/C++不同地方在于C#中不允许case判断式“silent fall through”。也就是说,当找到符合case标记后的常数后,只会执行此case区块中的程序代码,不会再执行其他的case判断式进行判断的动作。

    13、参数传入机制

     


    14、C#中使用数组要注意两件事情:数组名称不可置于中括号前方;声明数组变量时,不能够指定数组的大小。

    15、类

    C#的成员访问修饰符包含以下几种:

    Public

    任何外部的类都可以不受限制的存取这个类的方法和数据成员。

    Private

    类中的所有方法与数据成员只能在此类中使用,外部无法存取。

    Protected

    除了让本身的类可以使用之外,任何继承自此类的子类都可以存取。

    Internal

    在同一个.NET Assembly(Application或Library,也就是说,同一个EXE或同一个DLL中的成员)中都可以存取。

    Protected internal


    只限定目前的项目,或是继承自此类的成员才可以存取。

    结构与类的差异:

     
    16、值类型与引用类型之间的互换称为Boxing与Unboxing

    17、在C#中,对象都是使用new保留字建立的,建立对象时分两个步骤:

    一、向系统要求内存。

    二、调用构造器进行初始化。

    18、C#中多态性,虚拟方法用来指明扩展类可以改写基础类方法的实现部分。多态性用override、new来实现,在C++中用virtual来实现。

    Override方法则是应用在扩展类当中,可使用override保留字指明欲改写基础类的virtual成员之实现部分。换言之,virtual方法是在基础类中定义的,而override是在扩展类中定义的。

    方法声明前加上了virtual 修饰符,我们称之为虚方法,反之为非虚。使用了virtual 修饰符后,不允许再有static, abstract, 或override 修饰符。

    示例:

    class B

    { public virtual void foo () {} }

    class D : B

    {

    public override void foo () {}

    }

    class N : D

    {

    public new void foo () {}

    public static void Main() {

    N n = new N ();

    n.foo( ) ; // 调用N的foo

    ((D)n).foo( ) ; // 调用D的foo

    ((B)n).foo( ) ; // 调用D的foo

    }

    }

    19、接口(Interface)和类(Class)非常相似,唯一的不同点在于接口中不包含任何实现程序代码。注意:定义在接口中的方法隐含都是属于public,因此不能够在方法之前加public修饰符。

    20、attribute属性

    Attribute不过是一个声明式的标记,能在执行时期将一些信息,如类、数据结构、enum以及assembly等信息,传送给.NET执行时期引擎,以动态个更改对象执行时期的行为。不妨将attribute想象成一个可供程序保存、然后使用的注释。

    21、反射

    反射提供了封装程序集、模块和类型的对象(Type 类型)。可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。如果代码中使用了属性,可以利用反射对它们进行访问。

    反射在下列情况下很有用:

    当需要访问程序元数据中的属性时。请参见主题使用反射访问属性。

    检查和实例化程序集中的类型。

    在运行时构建新类型。使用 System.Reflection.Emit 中的类。

    执行后期绑定,访问在运行时创建的类型的方法。请参见主题动态加载和使用类型。

    本文采编于租赁宝内部技术人员   参考网站 http://www.zulinbao.com

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/systemxgl/p/1836409.html
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