• day 018 面向对象--约束和异常处理


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    主要内容;

    • 类的约束
    • 异常处理
    • 自定义异常
    • MD5加密
    • 日志

    一  类的约束 (约束是对类的约束,) 

    看个例子:

    这是领导分配给每个人的项目,要求每人写个功能 结果如下:

    例子1

    class Normal: # 张三, 普通⼈人登录
        def login(self):
             pass
    class Member: # 李李四, 会员登录
        def denglu(self):
            pass
    class Admin: # 王五, 管理理员登录
        def login(self):
            pass

    现李四写的你调用不了

    那么怎么处理这样的问题:

    在python中有两种方法

    1 提取父类,然后在父类中定义好方法,这个方法什么都不用干,就 抛一个异常就可以了,

    这样所有的子类都必须重写这个方法.否则,访问就会报做

    2使用元类来描述父类,在元类中给出一个抽象方法,这样子就不得不给出抽象方法的具体实现,也可以提起约束的效果

    看看第一种方法: 提取一个父类,在父类中给出一个方法.并且在方法中不给出任何代码.直接抛异常:

    class Base:
        def login(self):
            raise Exception("你没有实现login⽅方法()")
    class Normal(Base):
        def login(self):
            pass
    class Member(Base):
        def denglu(self):
            pass
    class Admin(Base):
        def login(self):
            pass
    # 项⽬目经理理写的总⼊入⼝口
    def login(obj):
        print("准备验证码.......")
        obj.login()
    print("进⼊入主⻚页.......")
    n = Normal()
    m = Member()
    a = Admin()
    login(n)
    login(m) # 报错.
    login(a)
    View Code

    在执行到login(m)的时候会报错,原因是此时访问的login()是父类中的方法,但父类的方法会抛出一个异常

    所以会报错这样的程序就不得不写login方法了,从而对子类进行了相应的的约束.

    注意 在此次 我们抛出的是Exception异常,而Exception是所有异常的根,我们无法通过这个异常来判断出程序报的什么错.  

    所以. 最好是换一个比较专业的错误信息. 最好
    是换成NotImplementError. 其含义是. "没有实现的错误". 这样程序员或者项目经理可以⼀目
    了然的知道是什么错了

    第二套方案:

    写抽象类和抽象⽅法. 这种方案相对来说比上一个麻烦一些. 需要给大家先
    引入⼀个抽象的概念

    比如. 你看看一些抽象派的画作. 在现实中是不

    存在的. 也就无法建立实例对象与之相对应. 所以抽象类无法创建对象. 创建对象的时候会报
    错.

    在Python中编写一个抽象类比较麻烦,要引入abc模块中的ABCMeta和absstractmethod这两个内容.

    from abc import ABCMeta, abstractmethod
    # 类中包含了抽象方法. 那此时这个类就是个抽象类. 注意: 抽象类可以有普通方法
    class IGame(metaclass=ABCMeta):
    # 一个游戏到底怎么玩儿? 你能形容? 流程能一样么?
    @abstractmethod
    def play(self):
    pass
    def turn_off(self):
    print("破B游戏不玩了, 脱坑了")
    class DNFGame(IGame):
    # ⼦类必须实现父类中的抽象方法. 否则子类也是抽象类
    def play(self):
    print("dnf的玩⼉儿法")
    # g = IGame() # 抽象类不能创建对象
    dg = DNFGame()
    dg.play()

    通过代码,这里的这里的IGame对DNFGame进行了约束. 换句话说. ⽗类对子类进

    行了约束.

    总结:  约束. 其实就是⽗类对子类进行约束. 子类必须要写xxx⽅法. 在python中约束的
    方式和方法有两种:

            

    1. 使用抽象类和抽象方法, 由于该⽅案来源是java和c#. 所以使用频率还是很少的
    2. 使⽤⼈为抛出异常的⽅案. 并且尽量抛出的是NotImplementError. 这样比较专
    业, 而且错误比较明确.(推荐)

    二 异常处理(程序在运行过程中出现的错误)

    看简单异常例子:

    def chu(a, b):
        return a/b
    try:
        ret = chu(10, 0)
        print(ret)
    except Exception as e:
        print('整数不能是0')

    那try...except是什么意思呢? 尝试着运行xxxxx代码. 出现了错误. 就执行except后面的
    代码. 在这个过程中. 当代码出现错误的时候. 系统会产生一个异常对象. 然后这个异常会向
    外抛. 被except拦截. 并把接收到的异常对象赋值给e. 那这里的e就是异常对象. 那这里的
    Exception是什么? Exception是所有异常的基类, 也就是异常的跟. 换句话说. 所有的错误都
    是Exception的子类对象. 我们看到的ZeroDivisionError 其实就是Exception的子类. 那这样
    写好像有点⼉儿问题撒. Exception表示所有的错误. 太笼统了. 所有的错误都会被认为是Exception.
    当程序中出现多种错误的时候, 就不好分类了, 最好是出什么异常就⽤什么来处理. 这样就更加合理了.
    所以在try...execpt语句中. 还可以写更多的except

    try:
        print("各种操作....")
    except ZeroDivisionError as e:
        print("除数不能是0")
    except FileNotFoundError as e:
        print("⽂件不存在")
    except Exception as e:
        print("其他错误")

    完整的异常处语法:

    try:
        '''操作'''
    except Exception as e:
        '''异常的父类,可以捕获所有的异常'''
    else:
        '''保护不抛出异常的代码, 当try中⽆无异常的时候执行'''
    finally:
        '''最后总是要执⾏行我'''

    代码. 不论处不出错. 最后都要执行finally中的语句. 一般我们用try...except就够用了. 顶多
    加上finally. finally一般用来作为收尾工作.

    上面是处理异常. 我们在执行代码的过程中如果出现了一些条件上的不对等. 根本不符
    合我的代码逻辑. 比如. 参数. 我要求你传递一个数字. 你非得传递一个字符串. 那对不起. 我
    没办法帮你处理. 那如何通知你呢? 两个方案.
    方案一. 直接返回即可. 我不管你还不行么?
    方案二. 抛出一个异常. 告诉你. 我不好惹. 乖乖的听话.
    第一种方案是我们之前写代码经常用到的⽅方案. 但这种方案并不够好. 无法起到警示作用. 所
    以. 以后的代码中如果出现了类似的问题. 直接抛一个错误出去. 那怎么抛呢? 我们要用到
    raise关键字

    def add(a, b):
        '''
        给我传递两个整数. 我帮你计算两个数的和
        ::param a:
        ::param b:
        :return:
        '''
        if not type(a) == int and not type(b) == int:
            # 当程序运⾏行行到这句句话的时候. 整个函数的调⽤用会被中断. 并向外抛出⼀个异常.
            raise Exception("不是整数, 朕不不能帮你搞定这么复杂的运算.")
        return a + b
    # 如果调⽤方不处理异常. 那产生的错误将会继续向外抛. 最后就抛给了用户
    # add("你好", "我叫赛利利亚")
    
    # 如果调用方处理了异常. 那么错误就不会丢给用户. 程序也能正常进行
    try:
        add("胡辣汤", "滋滋冒油的大腰子")
    except Exception as e:
        print("报错了. 自⼰处理去吧")

    当程序运行到raise.程序就会被中断.并实例化后面的异常对象,抛给后面,如果调用方不处理,则会把错误往上跑出,最终抛给用户,如果调用方处理了异常,那程序可以正常的进行执行.

    三 自定义异常( 只要你的类继承了Exception类,那你的类就是一个异常类,)

    上例子: 写一个男澡堂子程序,那这时候来个女的,怎么办, 那就得抛出一个性别异常.

    继承Exceptinon.那就是一个异常类
    import traceback
    class GenderEttor(Exception):
        pass
    class person:
        def __init__(self,name,gender):
            self.name=name
            self.gender=gender
    def nan_zao_tang_xi_zao(person):
        if person.gender!='':
            raise GenderEttor('性别不对')
    p1 =person('李四','')
    p2=person('张三','n')
    nan_zao_tang_xi_zao(p2)  # 报错 .会抛出一个错误 GenderError
    nan_zao_tang_xi_zao((p1))
    
    # 处理异常
    try:
        nan_zao_tang_xi_zao(p1)
        nan_zao_tang_xi_zao(p2)
    except  GenderEttor  as e :
    val = traceback.format_exc()  # 获取到堆栈信
    print(e)
    print(val)
    except Exception as e:
    print("报错")
    View Code

    上边 我们虽然是报错了 但是看不到错误源在哪里,想要看到那就另外引入一个模块 traceback

    这个模块可以 取到我们每个地方的调用信息,

    又被称为    堆栈信息

    搞定了. 这样我们就能收放⾃如了. 当测试代码的时候把堆栈信息打印出来. 但是当到了
    线上的生产环境的时候把这个堆栈去掉即可

    四 MD5加密

    在python中我们不需要⼿手写
    这一套算法. 只需要引入一个叫hashlib的模块就能搞定MD5的加密工作

    MD5是⼀一种不可逆的加密算法.

    防止撞库 (加盐)

    import hashlib
    obj = hashlib.md5(b"fjlksajflkjasfsalwer123dfskjf") # 加盐
    obj.update("alex".encode("utf-8")) # 加密的必须是字节
    miwen = obj.hexdigest()
    print(miwen) # 99fca4b872fa901aac30c3e952ca786d

    具体应用 注册:

     注册的时候. 用md5进行加密. 存储的是加密后的密文
    # username = input("请输入用户名")
    # password = input("请输入密码")
    # # cun = my_md5(password)
    # # print(cun) # alex 26adff81aa6778d26999b95ddc0e50b2
    # if username == "alex" and my_md5(password) == "26adff81aa6778d26999b95ddc0e50b2":
    #     print("登录成功")
    # else:
    #     print("登录失败")

    五 日志 (记录不必现BUG)

    • 导入longing模块
    • 简单配置下longing
    • 出现异常的时候(except),向日志里写错误信息
    import logging
    
    logging.basicConfig(filename='app.log', # 文件名
                        format='%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(module)s: %(message)s',
                        datefmt='%Y-%m-%d %H:%M:%S',
                        level=40)    # level 设置级别. 当你的信息的级别>=level的时候才会写入日志文件, 默认30
    
    CRITICAL = 50
    FATAL = CRITICAL
    ERROR = 40
    WARNING = 30
    WARN = WARNING
    INFO = 20
    DEBUG = 10
    NOTSET = 0
    # 写日志
    logging.critical("我是critical")
    logging.error("我是error")
    logging.warning("我是警告")
    logging.info("我是基本信息")
    logging.debug("我是调试")
    logging.log(2, "我是自定义")
    import traceback
    View Code

    最后, 如果你系统中想要把日志⽂文件分开. 比如. 一个大项⽬, 有两个子系统, 那两个子系

    统要分开记录日志. 方便调试. 那怎么办呢? 注意. 用上面的basicConfig是搞不定的. 我们要
    借助⽂件助手(FileHandler), 来帮我们完成日志的分开记录

    # 多文件日志处理
    # 创建⼀个操作⽇志的对象logger(依赖FileHandler)
    file_handler = logging.FileHandler('l1.log', 'a', encoding='utf-8')
    # 设置日志文件内容的格式
    file_handler.setFormatter(logging.Formatter(fmt="%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s -%(module)s: %(message)s"))
    logger1 = logging.Logger('A', level=40)
    logger1.addHandler(file_handler)
    # 记录日志
    logger1.error('我是A系统')
    
    
    
    # 再创建⼀个操作⽇志的对象logger(依赖FileHandler)
    file_handler2 = logging.FileHandler('l2.log', 'a', encoding='utf-8')
    file_handler2.setFormatter(logging.Formatter(fmt="%(asctime)s - %(name)s -%(levelname)s -%(module)s: %(message)s"))
    logger2 = logging.Logger('B', level=40)
    logger2.addHandler(file_handler2)
    # 记录日志
    logger2.error('我是B系统')
    多文件处理日志

                

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/systemsystem/p/9726706.html
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