1.原型继承
面向对象编程可以通过很多途径实现。其他的语言,比如 Java,使用基于类的模型实现: 类及对象实例区别对待。但在 JavaScript 中没有类的概念,取而代之的是一切皆对象。JavaScript 中的继承通过原型继承实现:一个对象直接从另一对象继承。对象中包含其继承体系中祖先的引用——对象的 prototype 属性。
2. JavaScript 实现继承的语言特性
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当尝试访问 JavaScript 对象中不存在的属性时,解析器会查找匹配的对象原型。例如调用 car.toString(),如果 car 没有 toString 方法,就会调用 car 对象的原型。 这个查找过程会一直递归, 直到查找到匹配的原型或者继承链尽头。
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调用 new Car() 会创建一个新的对象,并初始化为 Car.prototype。 这样就允许为新对象设置原型链。需要注意的是,new Car() 只有当 Car 是函数时才有意义。 此类函数即所谓构造函数。
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调用对象的一个成员函数时, this 的值被绑定为当前对象。例如调用 "abc".toString(),this 的值被设置为 "abc",然后调用 toString 函数。该技术支持代码重用:同样的代码,可在 this 为各种不同的值时调用。对象的成员函数,也被称为对象的方法。
首先,我们定义构造函数 Rectangle。 按照规范,我们大写构造函数名首字母,表明它可以用 new 调用,以示与其他常规函数的区别。构造函数自动将 this 赋值为一空对象,然后代码中用 x 和 y 属性填充它,以备后用。然后, Rectangle.prototype 新增一个通过 x 和 y 属性计算周长成员函数。 注意 this 的使用,在不同的对象中,this 会有不同的值,这些代码都可以正常工作。最后, 一个名为 rect 的对象创建出来了。 它继承了 Rectangle.prototype, 我们可以调用 rect.perimeter(), 然后将结果打印到控制台。
prototype 属性名称带来的误解
有一些关于 JavaScript 的原型的误解。 一个对象的原型与对象的 prototype 属性并非一回事。 前者用于在原型链中匹配不存在的属性。后者用于通过 new 关键字创建对象,它将作为新创建对象的原型。 理解二者的差异,将帮助你彻底理解 JavaScript 中的原型特性。
Rectangle.prototype 是用 new Rectangle() 创建出来对象的原型, 而 Rectangle 的原型实际上是 JavaScript 的 Function.prototype。(子对象的原型是父对象的 prototype 属性 对象中保存原型的变量,也被称之为内部原型引用(the internal prototype link),历史上也曾称之为 __proto__ ,对这个称谓始终存在一些争议。 更精确的,它可以被称为 Object.getPrototypeOf(...) 的返回值。