• day10【接口、多态】


    今日内容

     接口

    三大特征——多态

    引用类型转换

    教学目标

    写出定义接口的格式

    写出实现接口的格式

    说出接口中成员的特点

    能够说出使用多态的前提条件

    理解多态的向上转型

    理解多态的向下转型

    能够完成笔记本电脑案例(方法参数为接口)

    接口

     1.1

    接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么 接口的内部主要就是,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9)。

    接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并 不是类,而是另外一种引用数据类型。

    引用数据类型:数组,类,接口。

    接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做 是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象 类。

    1.2义格式

    public interface 接口名称 {     // 抽象方法
        // 默认方法
        // 静态方法
        // 私有方法
    }

    含有象方法

    抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。 代码如下:

     public interface InterFaceName {     
    public abstract void method(); }

    含有认方法和态方法

    默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。 静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

    代码如下:

    public interface InterFaceName  {     
    public default void method() { // 执行语句 } public static void method2() { // 执行语句 } }

    含有私方法和私有态方法

    私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。 代码如下:

    public interface InterFaceName  {     
    private void method() {
             // 执行语句
        }
    }

    1.3本的实现

     实现的

    类与接口的关系为实现关系,即,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

    非抽象子类实现接口:

    1. 必须重写接口中所有抽象方法。

    2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

    实现格式:

    class 类名 implements 接口名 {
         // 重写接口中抽象方法【必须】
         // 重写接口中默认方法【可选】
     } 

    抽象法的使用

    必须全部实现,代码如下: 定义接口:

     public interface LiveAble {
         // 定义抽象方法
        public abstract void eat(); 
        public abstract void sleep();
     }

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
         @Override 
        public void eat() {
            System.out.println ("吃东西");
    } @Override
    public void sleep() { System.out.println ("晚上睡");
    } }

    定义测试类:

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {         // 创建子类对象  
            Animal a = new Animal();
            // 调用实现后的方法
            a.eat();
            a.sleep();
        }
    }
    输出结果:
    吃东西
    晚上睡

    默认法的使用

    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。 1. 继承默认方法,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        public default  void fly(){
    System.out.println ("天上飞");
    } }

    定义实现类:

     public class Animal implements LiveAble {
         // 继承,什么都不用写,直接调用
    }

    定义测试类:

     public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {         // 创建子类对象  
            Animal a = new Animal();
            // 调用默认方法
            a.fly();
        }
    }
    输出结果:
    天上飞

    2. 重写默认方法,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        public default  void fly(){ 
            System.out.println ("天上飞"); 
        }
    }

    定义实现类:

     public class Animal implements  LiveAble {
         @Override 
        public void fly() {
            System.out.println ("自由自在的飞");     }
    }

    定义测试类:

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {         // 创建子类对象  
            Animal a = new Animal();
            // 调用重写方法
            a.fly();
        }
    }
    输出结果:
    自由自在的飞

    静态法的使用

    静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下: 定义接口:

     public interface LiveAble {
        public static void run(){
            System.out.println ("跑起来~~~");     }
    }

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble { 
        // 无法重写静态方法
    }

    定义测试类:

     public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用 
            LiveAble.run(); // 
        }
    }
    输出结果:
    跑起来~~~

    私有法的使用

    私有方法:只有默认方法可以调用。

    私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

    如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法 去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测 试。

    定义接口:

     public interface LiveAble {
        default void func(){
            func1();
            func2();
        }
     
        private void func1(){
            System.out.println ("跑起来~~~");     }
     
        private void func2(){
            System.out.println ("跑起来~~~");     }
    }

    1.4口的多实现

     之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接 口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

    实现格式:

    class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
         // 重写接口中抽象方法【必须】
        // 重写接口中默认方法【不重名时可选】
    } 

    [ ]: 表示可选操作。

    抽象

    接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法代码如 下:

    定义多个接口:

     interface A {
        public abstract void showA();
         public abstract void show();
     }
     
    interface B {
        public abstract void showB();
         public abstract void show(); 
    }

    定义实现类:

    public class C implements A,B{
      @Override 
        public void showA() {
            System.out.println ("showA");
        }
     
        @Override 
        public void showB() {
            System.out.println ("showB");
        }
     
        @Override 
        public void show() {
            System.out.println ("show");
        }
    }

    默认

    接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。代码如下: 定义多个接口:

    interface A {
        public default  void methodA(){}
         public default  void method(){} 
    }
     
    interface B {
        public default  void methodB(){}
         public default  void method(){} 
    }

    定义实现类:

    public class C implements A,B{
        @Override 
        public void method() {
            System.out.println ("method");     }
    }

    静态

    接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

    优先的问题

    当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执 行父类的成员方法。代码如下:

    定义接口:

    interface A {
        public default  void methodA(){
    System.out.println ("AAAAAAAAAAAA");
    } }

    定义父类:

    class D {
        public void methodA(){
            System.out.println ("DDDDDDDDDDDD");     }
    }

    定义子类:

     class C extends D implements A { 
        // 未重写methodA方法
    }

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {         C c = new C();
            c.methodA (); 
        }
    }
    输出结果:
    DDDDDDDDDDDD

    1.5口的多继承【了解】

     一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:

    定义父接口:

    interface A {
        public default  void method(){
            System.out.println ("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");     }
    }
     
    interface B {
        public default  void method(){
            System.out.println ("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");     }
    }

    定义子接口:

    interface D extends A,B{
        @Override 
        public default  void method() {
            System.out.println ("DDDDDDDDDDDDDD");     }
    }

    小贴士:

    子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

    子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

    1.6他成员特点

     接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。 接口中,没有构造方法,不能创建对象。

    接口中,没有静态代码块。

    多态

     2.1

    引入

    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

    生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

    定义

    : 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

    前提【点】

    1. 继承或者实现【二选一】

    2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

    1. 父类引用指向子类对象【格式体现】

    2.2态的体现

    多态体现的格式:

    父类类型 变量名 = new 子类对象;
     变量名.方法名();

    父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

    代码如下:

    Fu f = new Zi();
     f.method();

    使

    代码如下:

    定义父类:

    public abstract class Animal {
          public abstract void eat();  }  

    定义子类:

    class Cat extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println ("吃鱼");      }  
    }  
     
    class Dog extends  Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println ("吃骨头");      }  
    }

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {         // 多态形式,创建对象
            Animal a1 = new Cat();  
            // 调用的是 Cat的 eat
            a1.eat();          
     
            // 多态形式,创建对象
            Animal a2 = new Dog(); 
            // 调用的是 Dog的 eat
            a2.eat();               
        }  
    }

    2.3态的好处

     实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。代码如下:

    定义父类:

    public abstract class Animal {
          public abstract void eat();  } 

    定义子类:

    class Cat extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println ("吃鱼");      }  
    }  
     
    class Dog extends  Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println ("吃骨头");      }  
    }

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 多态形式,创建对象
            Cat c = new Cat();  
            Dog d = new Dog(); 
     
            // 调用showCatEat 
            showCatEat(c);
            // 调用showDogEat 
    showDogEat(d); 
     
            /*
            以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
            而执行效果一致
            */
            showAnimalEat(c);
            showAnimalEat(d); 
        }
     
        public static void showCatEat  (Cat c){
            c.eat(); 
        }
     
        public static void showDogEat  (Dog d){
            d.eat();
        }
     
        public static void showAnimalEat  (Animal a){
            a.eat();
        }
    }

    由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal 类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当 然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

    当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

    不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。

    所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

    2.4用类型转换

     多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

    向上

    :多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

    使用格式:

    父类类型  变量名 = new 子类类型();
     如:Animal a = new Cat();

    向下

    向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。 使用格式:

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 
    如:Cat c =(Cat) a;  

    为什要转型

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。

    转型演示,代码如下:

    定义类:

    abstract  class Animal {  
        abstract  void eat();  
    }  
     
    class Cat extends  Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println ("吃鱼");      }  
        public void catchMouse () {          System.out.println ("抓老鼠");      }  
    }  
     
    class Dog extends  Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println ("吃骨头");      }  
        public void watchHouse () {          System.out.println ("看家");      }  
    }

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型  
            Animal a = new Cat();  
            a.eat();                // 调用的是 Cat 的 eat
     
            // 向下转型  
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse ();         // 调用的是 Cat的 catchMouse     }  
    
    }
     

    转型异常

    转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型  
            Animal a = new Cat();  
            a.eat();               // 调用的是 Cat的 eat
     
            // 向下转型  
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse ();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】     }  
    }

    这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

    为了避免ClassCastException 的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

    变量名 instanceof  数据类型 
    如果变量属于该数据类型,返回true。
     如果变量不属于该数据类型,返回false。

    所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型  
            Animal a = new Cat();  
            a.eat();               // 调用的是 Cat的 eat
     
            // 向下转型  
            if (a instanceof Cat){
                Cat c = (Cat)a;       
                c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse         } else if (a instanceof Dog){
                Dog d = (Dog)a;       
                d.watchHouse();       // 调用的是 Dog的 watchHouse         }
        }  
    }

    接口多态的综合案例

    3.1记本电脑

    笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

    定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

    3.2例分析

     进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

    USB接口,包含开启功能、关闭功能

    笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能

    鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法

    键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

    3.3例实现

     定义USB接口:

    interface USB {
        void open();// 开启功能 
        void close();// 关闭功能 }

    定义鼠标类:

     class Mouse implements  USB {
        public void open() {
            System.out.println ("鼠标开启,红灯闪一闪");     }
        public void close() {
            System.out.println ("鼠标关闭,红灯熄灭");     }
        public void click(){
            System.out.println ("鼠标单击");
        }
    }

    定义键盘类:

    class KeyBoard  implements USB {
        public void open() {
            System.out.println ("键盘开启,绿灯闪一闪");     }
        public void close() {
            System.out.println ("键盘关闭,绿灯熄灭");     }
        public void type(){
            System.out.println ("键盘打字");
        }
    }

    定义笔记本类:

     class Laptop {
        // 笔记本开启运行功能
        public void run() {
            System.out.println ("笔记本运行");
        }
     
        // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备     public void useUSB(USB usb) {
            // 判断是否有USB设备
            if (usb != null) {
                usb.open();
                // 类型转换,调用特有方法
                if(usb instanceof Mouse){
                    Mouse m = (Mouse)usb; 
                        m.click();
                }else if (usb instanceof KeyBoard){
                    KeyBoard kb = (KeyBoard )usb; 
                    kb.type();
                }
                usb.close();
            }
        }
     
        public void shutDown () {
            System.out.println ("笔记本关闭");
        }
    }

    测试类,代码如下:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建笔记本实体对象
            Laptop lt = new Laptop();
            // 笔记本开启
            lt.run();
     
            // 创建鼠标实体对象
     Usb u = new Mouse();         // 笔记本使用鼠标
            lt.useUSB(u);
     
            // 创建键盘实体对象
            KeyBoard kb = new KeyBoard();         // 笔记本使用键盘
            lt.useUSB(kb);
     
            // 笔记本关闭
            lt.shutDown();
        }
    }
     

     一些分析图:

    01-生活中接口的举例

     02-接口的内容小结

    在Java 9+版本中,接口的内容可以有:

    1. 成员变量其实是常量,格式:
    [public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
    注意:
        常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
        常量名称完全大写,用下划线进行分隔。

    2. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:
    [public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
    注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

    3. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
    [public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
    注意:默认方法也可以被覆盖重写

    4. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
    [public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
    注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法

    5. 从Java 9开始,接口里允许定义私有很乏,格式:
    普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
    静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
    注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。

    03-多态的概述:

     04-使用多态的好处

     05-对象的上下转型

     06-笔记本电脑案例分析

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/symcheal/p/12824535.html
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