交互篇
从PC到移动端,视觉和交互是用户能直接感受到的差异。在视觉篇中已经提到,移动设备的物理属性一部分影响到视觉,另外一些部分将影响到交互。那么,移动设备影响交互的物理属性都有哪些变化呢?对于这个问题,相信大家都早有答案。传统PC的输入设备相对单一,一般情况下只有鼠标和键盘,而移动设备的硬件就变得非常丰富,触屏、触控笔、麦克风、陀螺仪和GPS等一应俱全。下面咱们就聊聊在移动Web开发中有关交互的一些问题。
手势
手势是移动Web与PC Web开发在用户接口上最大的一个差异,PC端主要考虑的是鼠标操作,鼠标的运行轨迹就比较简单,jQuery对鼠标事件的支持也只有11个,基本上已经算最全的鼠标事件库,这里我就不细说,可以自行查看API jQuery Mouse Event。
下面这幅图展示了基本的手势图例:
就目前来说,大多数的移动Web应用场景,使用的手势相对比较简单,主要还是单指手势tap、long tap或double tap。我遇到的案例中,使用手势相对复杂的应用应当是组图产品。360搜索移动版的图库手势实现,是我认为目前移动端组图展示的一个最佳实践。在这个案例中手势已经具备一定的复杂程度,使用到了单指和双指手势,包括:double tap、swipe、scale,并且使用的手势与非常贴近组图产品的实际需求,所以,360图片搜索对于如何正确应用触屏手势来说非常具有参考意义。
大家可以使用手机扫描下面这个二维码,查看360图片搜索的的案例:
使用手势的技术并不复杂,如何在Web应用中选择一个合适的手势交互才是值得深思的问题。Touch Gesture Guide这份PDF非常全面的分解了所有触屏手势,以及手势动作的含义,同时,还可以参考腾讯CDC团队在早期的一篇文章《移动设备手势设计初探》。
触屏事件
触屏事件是一个较为技术性的话题,但是在这篇文章中又不得不提到,因为它太重要了。所有的手势都是使用触屏事件的技术实现,现在在iOS和Android下通用的是Touch事件模型,Touch事件模型可以参见Apple开发者文档《Handling Events》的这篇文章,在iOS下还有一个特有的Gesture事件模型,在那篇文章中都有详细的介绍。
在触屏事件模型中,传统的click、mouse事件都是被模拟出来的,理论上应该是在touchend事件之后被触发,如图7:
在Touch事件模型中有一个必须注意的问题,click事件是在touchend之后延迟300ms触发,如图8:
而就是这个延迟300ms,导致了移动Web开发非常著名的点击穿透问题,《【初窥javascript奥秘之事件机制】论“点透”与“鬼点击”》这篇文章举的例子比较好,一看就能明白什么是点透问题。关于点透问题也有很多已经出现了很多解决方案,如FastClick。
上面没有提到Windows Phone,因为微软为移动设备专研发了PointerEvent事件模型,目前只有IE10+才支持,所以Web应用在Windows Phone下运行,要做PointerEvent兼容。在文章《浏览器的统一指针事件:Pointer Event》中讲述了它的一些历史和原理,并附了一些实例文章。
局部区域滚动
我先说明下我对它的定义,以免有人和我理解不同。局部区域滚动就是给块级元素赋予高宽和overflow:scroll
,代码如下:
div {
320px;
height: 500px;
overflow: scroll;
}
这么做在PC浏览器下固然没有任何问题,但是移动端浏览器由于输入设备(也就是上面说的手势)的差异,导致局部区域与<body>
全局滚动相冲突。当手指停留在局部区域时,浏览器需要识别你当前滚动的是全局还是局部,这样就显得局部区域滚动的交互相当不协调。在早期的Android系统就不支持局部区域滚动,一直到Android 4才支持的比较不错。
局部区域滚动在移动Web开发中,应用非常广泛,如:
- 单页Web应用开发,可以参见我的另一篇文章《移动Web单页应用开发实践——页面结构化》
- 页面中需要滚动块级元素,比如百度百科中的表格,图9
目前主要有三种方法来解决局部区域滚动的问题:
- 使用
-webkit-overflow-scrolling: touch
,有兼容问题,低版本系统不支持这个特性,而且交互冲突的问题依然存在; - 使用IScroll组件,IScroll是依赖Touch事件来模拟局部滚动,所以性能上有很突出的问题,在Android手机上表现不佳;
- 在有限的应用场景使用
position: fixed
,主要适用于单页Web应用开发,可以参见jQuery Mobile的视图模型以及视图切换的例子;
IScroll组件存在的意义,对与单页Web应用来说是不言而喻,它要解决的不仅仅是多视图共存的问题,还包括数据展示与交互的问题,这在我那篇页面结构化的文章中都有详细的说明。
瀑布流
由于移动设备的屏幕和手势的缘故,瀑布流将会是一种主要的信息展示的方式,如下:
图11,当页面滚动到底部或点击“加载更多”按钮,加载下一页数据
对于瀑布流这种信息展现形式,会有两种常见的交互方式:
- Pull up to load more,向上拉加载更多
- Pull down to refresh,向下拉刷新
上拉操作可以监听scroll
事件来实现,这在很多产品中都能找到例子。但是,下拉操作在全局滚动下无论如何都是无法实现的,所以就需要借助于IScroll这样的组件,可以参见我写的例子Views with IScroll
点击反馈
由于事件模型的变化导致另一个常见问题就是点击反馈,在PC端完成“可点击区域”的交互可以使用:hover
、:visited
这样的伪类来实现各种状态效果,但这样的常用做法在移动开发下失效了。主要是因为如下几个原因:
:hover
在Touch事件模型下失效;- 手指的触摸面积比较大,如果可点击区域的size太小,就很难引起用户注意;
- 移动端很难失焦,必须点击另一个可点击元素才能失焦;
由于这样的交互变化,就需要我们非常小心的去处理这些问题。具体的一些解决方案,可以到mobileTech中查找。
对于focus和blur动作,尤其需要注意文本框的一些问题,文本框获得焦点之后,会弹出软键盘,这就导致各种问题,比如:
- 在一些Android系统下,文本框组件独占显示,导致遮挡了一些正常显示的元素;
- 软键盘弹出后,窗体size没有重置,导致遮挡内容;
- 在iOS下
position: fixed
元素中嵌入文本框的一些问题,可以参见《移动端web页面使用position:fixed问题总结》
和大家分享一个小技巧,在软件盘弹出之后,如果想点击一个按钮又不希望软键盘收起,可以在touch事件中调用e.preventDefault()
防止软键盘被收起。这个例子可参见百度移动搜索首页的文本框,输入内容之后,点击右侧的“X”按钮清空输入,但软键盘不会收起。
传感设备
就目前来说,HTML5可用的传感设备接口非常优先,比较成熟的只有两个:Geolocation和DeviceOrientation。使用Geolocation可以实现GPS定位、计算距离等,使用DeviceOrientation可以实现摇一摇、指南针等功能,具体可以参见下面的文章:
- HTML5 for the Mobile Web - a guide to the Geolocation API
- HTML5 for the Mobile Web: Device Orientation Events
屏幕翻转事件orientationchange
实际也就是DeviceOrientation的一种实现。
另外,软件盘中的语音输入和<input type="file">
也是在产品中经常会使用到的两个功能,尤其是<input type="file">
,它可以用来拍照上传图片。
小结
在交互篇中,都是与手势交互相关的开发注意事项,这些是产品中最常见和最常用的交互,会有不全的地方,目的只是想带入门新手熟悉移动Web开发中的交互变化