• 移动Web应用开发入门指南——视觉篇


     

    视觉篇

    智能移动设备由于发展历史短,但更新速度快,从而导致移动设备的物理属性差异巨大,其中一部分物理属性影响视觉,另一部分影响到交互、兼容或性能。对人类来说,至少有80%以上的外界信息通过视觉获得,视觉是人和动物最重要的感觉,所以,咱们从视觉开始说起。

    看一个案例:

    访问m.3600.com首页,首页焦点图,在iPhone 4下显示如下,焦点图两侧没有空白:
    图1
    1

    但在Samsung Galaxy S4下,焦点图两侧就有明显的留白:
    图2
    2

    在这个应用场景中,页面的展示效果由于设备的物理分辨率不同而产生差异。类似这样的场景非常多,比如将手机横屏后视觉效果与竖屏状态的差异等,大多数人都遇见过。

    那么,移动设备的分辨率到底有多复杂呢?请看下面。

    分辨率

    从外观来看,移动设备相对PC来说非常小巧,这是能带给用户的第一视觉感受,而设备个头大小对应的其中一个物理属性就是设备物理分辨率。移动设备经过多年发展,已具有了绝对不输于PC的物理分辨率,下面来看一张图:

    图3(来自网络)
    3

    通过图3可以看出两点:
    1. 移动设备有很多种物理分辨率,早期的移动设备分辨率较低,而现在的移动设备分辨率已经十分高了。即将发布的iPhone 6分辨率将达到1704960,而现在市面上最高分辨率的Android设备已达到25601440,俗称2k屏;
    2. 高宽比也各有不同,早期的移动设备存在各种奇葩的尺寸比例,但现在的大趋势是16:9,未来仍有采用一些奇葩尺寸比例的设备持续存在,比如魅族的15:9。此外,Pad尺寸以4:3、16:9和16:10为主;

    维基百科中[List of displays by pixel density](http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_displays_by_pixel_density)详细的记录了各类设备的尺寸和分辨率。

    更正:维基百科页面被删除,原因不明。使用两个替代方案查询设备的尺寸和分辨率:

    看到这里,大家已经第一次见识到了移动Web应用场景的复杂程度,后面还会有更多惊喜等待着大家。

    对于前面焦点图的应用场景,3g.qq.com就给出了一个很好的解决方案,它能根据屏幕宽度自适应调整焦点图宽度。但这个案例你可能会有疑惑,明明iPhone 4的分辨率为960640,S4分辨率为19201080,宽度640和1080相差440px,但为何焦点图侧边的空白只有40px?

    要弄明白这点需要理解下面一节的内容设备像素比。

    设备像素比

    设备像素比(devicePixelRatio)是设备物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比值。在此,我更喜欢将设备独立像素称之为设备显示像素,这个名字更方便理解,后面我将通用此名。

    在浏览器环境中可以使用window.devicePixelRatio获得设备像素比。

    上面的例子中,iPhone 4的设备像素比为2,S4的设备像素比为3,所以,计算出两个设备的设备显示像素分别为480320和640360,这样,宽度360 - 320正好等于40px。由于焦点图被设置为固定宽度320px,所以,在S4下就会表现为两侧留有40px的空白。

    现在移动设备的设备像素比主要包含:1x、1.5x、2x、2.25x、3x,比如即将发布的iPhone 6设备像素比将达到3x,而现在世面上号称1080p和2k屏幕的Android手机无一例外都是3x,随着技术的发展,3x和4x将会是未来的主流。

    在真实的移动Web应用场景中,设备像素比往往也影响着用户的视觉体验,比如最典型的背景图案例,如下:

    .icon {
      background-image: url(example.png);
      background-size: 24px 24px;
       24px;
      height: 24px;
    }
    
    @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5) {
      .icon {
        background-image: url(example@2x.png);
      }
    }
    

    为了使图片能适配所有设备像素比,显示清晰、不虚并无锯齿,请思考下,你会如何做呢?如果你对这个问题感兴趣,可以看 @大漠 的这篇文章《走向视网膜(Retina)的Web时代》。

    如果你还想要更多的了解设备像素比可以看 @张鑫旭 的文章《设备像素比devicePixelRatio简单介绍》。

    Viewport

    在这里我实在想不出如何来写这一节的内容,因为这篇文章并不是给大家分享技术,所以就简单的写两句。

    如果没有接触过移动开发的同学,可能还没有听说过Viewport,但是这个属性已经成为移动Web开发的标配,Viewport的<meta>声明标签在移动Web页面就与<!DOCTYPE html>一样,需要默认声明。

    下面是我引用《两个viewport的故事(第二部分)》中对Viewport的解释(后面会给出文章链接),

    无论如何,需要把它分成两部分:visual viewport和layout viewport。
    把layout viewport想像成为一张不会变更大小或者形状的大图。现在想像你有一个小一些的框架,你通过它来看这张大图。(译者:可以理解为「管中窥豹」)这个小框架的周围被不透明的材料所环绕,这掩盖了你所有的视线,只留这张大图的一部分给你。你通过这个框架所能看到的大图的部分就是visual viewport。当你保持框架(缩小)来看整个图片的时候,你可以不用管大图,或者你可以靠近一些(放大)只看局部。你也可以改变框架的方向,但是大图(layout viewport)的大小和形状永远不会变。

    所以,设置<meta name="viewport">时,就相当于在设定visual viewport的窗口大小、初始缩放等值。这些值的设定应该根据产品的实际情况来设置,允许用户缩放页面或不允许。

    @JeremyWei 的两篇译文,这是我看过对Viewport解释得最详细和透彻的文章:

    响应式

    我相信很多前端工程师对响应式并不陌生,没吃过猪肉,还没见过猪跑么,对于读者来说响应式不要太熟悉。前面在设备像素比的例子中就已经用到了Media Queries的特性。

    未来,响应式的主要应用场景就是在移动Web中。比如3g.qq.com的首页就是Media Queries的一个典型应用场景,使用iPhone 5访问3g.qq首页时,会有下面这两种不同的表现形式:
    图4,竖屏状态
    4

    图5,横屏状态
    5

    目前响应式主要会应用到3类技术:

    • Media Queries
    • 新的尺寸单位
    • 矢量图

    对于前面这两类技术,可以参考 @神飞 的两篇文章:

    在这,我想重点说下矢量图。随着移动设备技术的这几年的高速发展,设备物理分辨率出现一个极大的跨幅,设备像素比也会长期处在1x、2x、3x并存的这样一种状态。

    在这样一个时代背景下,图像从UI设计稿中解构出来,还原到页面中的实际显示效果如何实现兼容?这个问题将会是对开发者的一个极大的挑战。

    此时,矢量图技术就显得非常有用,当前矢量图技术主要包含以下几种类型:

    • CSS3渐变、阴影、圆角等
    • Icon Font
    • Canvas
    • SVG

    CSS3渐变是目前使用最为广泛、兼容性最好的,常见的应用场景就是将UI中的渐变背景解构出来,使用CSS3渐变进行渲染。@张鑫旭 的两篇文章很详细的解释了如何使用CSS3渐变:

    Icon Font我最早见于Bootstrap 3,后来淘宝也跟进并发布了自己的Icon Font库http://iconfont.cn/。关于技术本身可以参见一淘的这篇文章《Icon font 实践

    Canvas与SVG由于运算性能和支持程度的一些问题,在移动Web开发中并没有得到很广泛的应用,有兴趣的读者可以参考下面的两篇文章:

    对于未来,矢量图技术将是移动Web开发中最有潜力的一种技术,它将为UI解构和页面还原带来一种新的理解。

    字体

    字体显示不是影响视觉的一个关键性问题,但我还是想提到两句。

    由于iOS与Android使用的系统默认字体不同,所以默认中文字体显示在系统之间会有差异。还有PC字体与移动设备也不同,所以,在还原UI稿时,通常也会有差异。如果有必要可以使用@font-face来解决一部分应用场景下的字体问题。

    在默认字体显示的问题上,@元彦 给出了解决方案 字体设置最佳实践

    这里仅仅只是说了关于默认字体显示的问题,字体显示还有其他更多问题,有兴趣的可以参考mobileTech项目。

    小结

    在实际的项目开发中,前端工程师更多时间都是在做交互、兼容相关的工作。从技术上来说,视觉相关的技术也相对简单,所以,视觉往往会被忽略掉。在移动Web开发中,视觉也不是独立存在,它起着一个承上启下的作用,影响到交互、兼容和性能的每一个部分。

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