创建型模式概述
创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。
创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到整个系统独立的目的。
创建型模式的种类
简单工厂模式(Simple Factory)
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
建造者模式(Builder)
原型模式(Prototype)
单例模式(Singleton)
生活的例子
麦当劳和肯德基都卖鸡翅,尽管口味有所不同,但不管你去麦当劳或肯德基,只管向服务员说”来四个鸡翅"就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的。
Factory 理解
简单工厂 - 手工作坊,个体户
生产面包,米饭,面条
所有的产品都有一个大师傅制作
简单工厂模式又叫静态工厂模式,它是用来实例化目标类的静态类。一个Simple Factory生成产品,而对客户端隐藏产品产生的细节。实作时定义一个产品接口(interface),并透过特定静态方法来建立成品。
简单工厂模式的概念:
简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例。
一个工厂类封装了所有类的实例化。
在程序设计中不涉及到具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会。
打个比方,就是具体事情做得越多,越容易犯错误。相反,官做得越高,说出得话就越抽象越笼统,犯错误可能性就越少。
考虑一个简单得应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等),这些按钮都源于同一个基类,不过在继承基类后不同的子类在修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时就可以使用简单工厂模式。
在面向对象程序中,我们经常看到一种模式就是简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 。也许你没有意识到原来你一直在使用简单工厂模式,没关系,很多时候我们往往只需要使用就可以了。
简单工厂模式根据提供它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个共同的父类和共同的方法,但每个方法执行的任务不同,而且根据不同的数据进行了优化。简单工厂模式实际上不属于23个GoF模式,但它可以作为学习工厂模式的一个引导。