• 关于委托的精彩解说(非常形象)


    主  题: “.net百题问答的活动”--许多人问过的--《 C#委托及事件 》
    作  者: TomMax (笑望人生)
    出         处:CSDN community (原地址不详)

    有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:

    比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
    你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

    这就是现实中的委托。

    实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

    所以,委托有如下几个要素:
    1 激发事件的对象--就是小张
    2 处理对象事件的对象--就是小王
    3 定义委托,就是你让小王监视小张。

    如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。

    下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
    using System;

    namespace CSharpConsole
    {
    public class 场景
    {
    [STAThread]
    public static void Main(string[] args)
    {
    Console.WriteLine("场景开始了....");
    // 生成小王
    小王 w = new 小王();
    // 生成小账
    小张 z = new 小张();

    // 指定监视
    z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);

    // 开始玩游戏
    z.玩游戏();

    Console.WriteLine("场景结束...");
    Console.ReadLine();
    }
    }



    // 负责扣钱的人
    public class 小王
    {
    public 小王()
    {
    Console.WriteLine("生成小王...");
    }

    public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
    {
    Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
    Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
    小张 f = (小张)sender;
    Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
    Console.WriteLine("开始扣钱......");
    System.Threading.Thread.Sleep(500);
    f.钱 = f.钱 - 500;
    Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
    }
    }

    // 如果玩游戏,则引发事件
    public class 小张
    {
    // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
    public event PlayGameHandler PlayGame;
    // 保存小张钱的变量
    private int m_Money;

    public 小张()
    {
    Console.WriteLine("生成小张....");
    m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
    }

    public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
    {
    get
    {
    return m_Money;
    }
    set
    {
    m_Money = value;
    }
    }

    public void 玩游戏()
    {
    Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
    Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
    System.Threading.Thread.Sleep(500);
    System.EventArgs e = new EventArgs();
    OnPlayGame(e);
    }

    protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
    {
    if(PlayGame != null)
    {
    PlayGame(this,e);
    }
    }
    }

    // 定义委托处理程序
    public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);

    }
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