插件一般是以dll的形式存在,而宿主则以exe的形式存在,他们之间必然要交互。
通常,交互方式可以是com,一种微软定义的复杂接口方式,不过支持的人挺多的,但是不利于跨平台使用,而且开发太复杂了。
另一方式就是使用消息系统,交互之间传递消息,还可以实现交互,就是处理起来用异步方式,稍微有点不自然,也不利于跨平台使用。
还有一种方式就是相互调用函数,exe调用dll的方式早在dll诞生的时候就已经存在,使用LoadLibrary,再用GetProcAddress取得函数地址,就可以调用了。
而dll并无直接调用exe的手段,不过exe可以传递过callback之类函数指针让dll来调用,这就形成了交互,并且在win32api中也是常用的手段,最典型的例子就是钩子函数。很多linux的动态库也是使用这种方式。并且可以不限制开发插件的编程语言,只要符合dll规定就行了。