• PHP控制反转(IOC)和依赖注入(DI)


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    先看一个例子:

    <?php
    
    class A
    {
    	public $b;
    	public $c;
    	public function A()
    	{
    		//TODO
    	}
    	public function Method()
    	{
    		$this->b=new B();
    		$this->c=new C();
    		
    		$this->b->Method();
    		$this->c->Method();
    		
    		//TODO
    	} 
    }
    
    class B
    {
    	public function B()
    	{
    		//TODO
    	}
    	public function Method()
    	{
    		//TODO
    		echo 'b';
    	}
    }
    
    class C
    {
    	public function C()
    	{
    		//TODO
    	}
    	public function Method()
    	{
    		//TODO
    		echo 'c';
    	}
    }
    
    $a=new A();
    $a->Method();
    
    ?>
    

      

    上面代码,我们很容易理解一句话:

    A类依赖B类和C类

    也就是说,如果今后开发过程中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对A类做出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。

    万一真的要改动B类和C类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转。

    高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。

    控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。

    第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)

    class A
    {
    	public $b;
    	public $c;
    	public function A($b,$c)
    	{
    		$this->b=$b;
    		$this->c=$c;
    	}
    	public function Method()
    	{
    		$this->b->Method();
    		$this->c->Method();
    	} 
    }
    

    客户端类这样写: 

    $a=new A(new B(),new C());
    $a->Method();
    

    A类的构造器依赖B类和C类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是B类对象b和C类对象c的创建都移至了A类外,所以一旦B类和C类发生改动,A类无需做修改,只要在client类里改就可以了

    假如有一天,我们需要扩充B类,做两个B类的子类

    class B
    {
    	public function B()
    	{
    		//TODO
    	}
    	public function Method()
    	{
    		//TODO
    		echo 'b';
    	}
    }
    class B1 extends B
    {
    	public function B1()
    	{
    		//TODO
    	}
    	public function Method()
    	{
    		echo 'b1';
    	}
    }
    class B2 extends B
    {
    	public function B2()
    	{
    		//TODO
    	}
    	public function Method()
    	{
    		echo 'b2';
    	}
    }
    

    也很简单,客户端类这么写:

    $a=new A(new B2(),new C());
    $a->Method();
    

    所以A类是不用关心B类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。

    第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)

    class Factory
    {
    	public function Factory()
    	{
    		//TODO
    	}
    	public function create($s)
    	{
    		switch($s)
    		{
    			case 'B':
    			{
    				return new B();
    				break;
    			}
    			case 'C':
    			{
    				return new C();
    				break;
    			}
    			default:
    			{
    				return null;
    				break;
    			}
    		}
    	}
    }
    

    我们A类代码改为:

    class A
    {
    	public $b;
    	public $c;
    	public function A()
    	{
    		//TODO
    	}
    	public function Method()
    	{
    		$f=new Factory();
    		$this->b=$f->create('B');
    		$this->c=$f->create('C');
    		
    		$this->b->Method();
    		$this->c->Method();
    		
    		//TODO
    	} 
    }
    

    其实已经解耦了一小部分,至少如果B类和C类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改Factory类就可以了。

    抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

    把B类和C类中的方法再抽象出来,做一个接口

    interface IMethod
    {
    	public function Method();
    }
    

    这样,A类中的$b变量和$c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。

    class B implements IMethod
    {
    	public function B()
    	{
    		//TODO
    	}
    	public function Method()
    	{
    		//TODO
    		echo 'b';
    	}
    }
    
    class C implements IMethod
    {
    	public function C()
    	{
    		//TODO
    	}
    	public function Method()
    	{
    		//TODO
    		echo 'c';
    	}
    }
    

    总结几点:

    1.我们把A类中的B类对象和C类对象的创建移至A类外

    2.原本A类依赖B类和C类,现在变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。

      

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