• unity ui坐标系转换


    世界坐标:
    transform.position获取的是世界坐标

    屏幕坐标:
    单位像素
    屏幕左下角(0,0)右上角(Screen.width,Screen.height)
    Screen.width = Camera.main.pixelWidth;
    Screen.height = Camera.main.pixelHeight;
    可通过Input.mousePosition获取屏幕坐标

    视口坐标:
    屏幕左下角(0,0)右上角(1,1)
    视口坐标是一个3D坐标,z轴是相对于相机而言。

    GUI坐标:
    通过OnGUI()方法绘制UI时使用的坐标。
    单位像素
    屏幕左上角(0,0) 右下角(Screen.width,Screen.height)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/11177520.html
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