可以让成员函数操作一般化,用基类的指针指向不同的派生类的对象时,
基类指针调用其虚成员函数,则会调用其真正指向对象的成员函数,
而不是基类中定义的成员函数(只要派生类改写了该成员函数)。
若不是虚函数,则不管基类指针指向的哪个派生类对象,调用时都
会调用基类中定义的那个函数。
程序1:
#i nclude <iostream>
using namecpace std;
class B0 //基类B0声明
{ public:
void display(){cout<<"B0::display()"<<endl;} //公有成员函数
};
class B1: public B0
{
public:
void display(){cout<<"B1::display()"<<endl;}
};
class D1: public B1
{
public:
void display(){cout<<"D1::display()"<<endl;}
};
void fun(B0 *ptr)
{ ptr->display(); //"对象指针->成员名" }
void main() //主函数
{ B0 b0; //声明B0类对象
B1 b1; //声明B1类对象
D1 d1; //声明D1类对象
B0 *p; //声明B0类指针
p=&b0; //B0类指针指向B0类对象
fun(p);
p=&b1; //B0类指针指向B1类对象
fun(p);
p=&d1; //B0类指针指向D1类对象
fun(p);
}
运行结果:
B0::display()
B0::display()
B0::display()
程序2:
#i nclude <iostream>
using namespace std;
class B0 //基类B0声明
{public: //外部接口
virtual void display() //虚成员函数
{cout<<"B0::display()"<<endl;}
};
class B1: public B0 //公有派生
{ public:
void display() { cout<<"B1::display()"<<endl; }
};
class D1: public B1 //公有派生
{ public:
void display() { cout<<"D1::display()"<<endl; }
};
void fun(B0 *ptr) //普通函数
{ ptr->display(); }
void main() //主函数
{ B0 b0, *p; //声明基类对象和指针
B1 b1; //声明派生类对象
D1 d1; //声明派生类对象
p=&b0;
fun(p); //调用基类B0函数成员
p=&b1;
fun(p); //调用派生类B1函数成员
p=&d1;
fun(p); //调用派生类D1函数成员
}
运行结果:
B0::display()
B1::display()
D1::display()
虚函数是动态绑定的基础。
是非静态的成员函数。
在类的声明中,在函数原型之前写virtual。
virtual 只用来说明类声明中的原型,不能用在函数实现时。
具有继承性,基类中声明了虚函数,派生类中无论是否说明,同原型函数都自动为虚函数。
本质:不是重载声明而是覆盖。
调用方式:通过基类指针或引用,执行时会 根据指针指向的对象的类,决定调用哪个函数。
http://www.cnblogs.com/kyleada/archive/2011/05/19/2051184.html