• 高仿富途牛牛-组件化(二)-磁力吸附


    一、概述

    上一篇文章高仿富途牛牛-组件化(一)-支持页签拖拽、增删、小工具我们讲述了组件化的一些基础东西,并有了一个基本的雏形,使用过富途牛牛的同学应该对其中的gif图比较熟悉了。虽然效果糙了一点儿,但是该有的基础功能是已经有了。

    • 工具栏页签拖拽
    • 工具栏之间页签拖拽
    • 小工具
    • 多页签架构
    • 小窗口

    上述几个功能在上一篇文章中都已经有了,今天我们来讲述下第二个关键功能--磁力吸附和一些其他小功能

    二、效果展示

    磁力吸附,顾名思义就是说窗口移动时,快要接近另一个窗口边缘时,会有一种磁性,把正在拖拽的窗口直接吸过去,效果图如下图所示。

    三、磁力吸附

    高仿富途牛牛-组件化(一)-支持页签拖拽、增删、小工具文章最后,我列出了工程中所有的类,并做了每个类的功能说明。

    本篇文章的工程代码在上一版本的基础上进行了一些优化,代码的结构也更加的清晰,阅读起来更容易,主要是增加了磁力吸附和一些同步功能。

    下面来思考下磁力吸附这个功能。

    首先我们来考虑下磁力吸附,什么是磁力吸附,明白我们自己的需求是什么样子的?

    磁力表现出来可能像下面这样:

    1. 不同子窗口之间希望进行磁力吸附,也就是说窗口移动时,可以被吸附到邻近的窗口边框上
    2. 不同页签之间不需要关联
    3. 鼠标不能移动到subPanel之外

    别名:被拖拽窗口(A)、吸附窗口(B)、事件处理(C)

    有了清晰的需求之后,我们下面就来考虑怎么实现我们的需求,既然要做到小窗口之间进行吸附,想一想,这个事件处理不管写到A窗口还是B窗口都不是那么合适。那么可想而知,除过被拖拽的窗口A和将要的吸附窗口B之外,必然需要引入一个第三者C,进行事件处理,他不一定是一个窗口,主要是要能代理A和B的事件,并且进行各种处理即可。

    有了第三者C之后,接下来我们在第三者C中去处理A的移动事件,循环去判断是否和其中某个窗口满足了吸附条件。一旦满足吸附条件,我们就触发吸附后操作

    处理吸附事件时,可能像下面这样

    假设我们有10个窗口,分别是A1、A2、A3、A4...A9、A10等

    1. 当我们拖拽A1窗口时,其他窗口都是吸附窗口(B)
    2. 当我们拖拽A2窗口时,A1和其他窗口都是吸附窗口(B)
    3. 同理,当我们拖拽其他An窗口时,除过An的窗口都是吸附窗口(B)

    当要引入第三者窗口时,我们可能需要思考如下几个问题

    • 怎么样引入第三者事件处理类呢?
    • 他是怎么初始化的?
    • 他的作用范围?

    思考如上3个问题,怎么去解决他们!我第一时间就想到了Qt中提供的QButtonGroup类,这个类的作用是用于管理其中的按钮,在他里边包含的按钮不允许有两个同时选中。 是不是很相似,也是管理一堆相同的控件,但是他们中,其中一个控件的操作会对其他所有的控件产生相同的效果。

    也就是说:我们可以新增一个SmallGroup类,专门负责处理移动的窗口和其他窗口之间的事件

    这个类可能就像这边这样!他提供了新增一个小窗口和移除一个小窗口的接口,添加进来的小窗口我们都可以进行磁力吸附管理。

    class SmallGroup : public QObject
    {
    public:
    	SmallGroup(QObject * object = nullptr);
    	~SmallGroup(){}
    
    public:
    	void AddSmall(SmallWidget *);
    	void RemoveSmall(SmallWidget *);
    
    	void MagneticEnable(bool);
    
    	void LimitCursor(bool);//限制鼠标移动范围
    	void MoveStart(SmallWidget *, const QPoint &);//开始移动 
    	void MovingDistance(SmallWidget *, const QPoint &);//距离开始移动时的偏差距离
    
    protected:
    	virtual bool eventFilter(QObject *, QEvent *) override;
    
    private:
    	QPoint MagneticPos(SmallWidget *, const QRect &);
    
    private:
    	bool m_bMagnetic;
    	QPoint m_startPos;
    	QVector<SmallWidget *> m_smallVec;
    	SmallWidget * m_pMoveWidget;
    };
    

    这个类的思路不难,只是里边有一些比较繁杂的实现,这里我主要说3点

    1. 限制鼠标区域
    2. 修正窗口可以移动的区域
    3. 获取最邻近的可被吸附的窗口

    1、限制鼠标区域

    限制鼠标可移动区域的接口上边已经列出来来了,根据参数动态的去限制鼠标移动区域,或者不限制

    LimitCursor(bool)
    

    当进行拖拽小窗口时,我们需要限制鼠标不能移除subPanel,如果不理解subPanel是什么东西,需要仔细去阅读下上一篇文章高仿富途牛牛-组件化(一)-支持页签拖拽、增删、小工具

    限制鼠标移动区域的代码如下所示,主要是使用了ClipCursor这个win32接口,代码比较简单,这里就不做详细说明了。

    void SmallGroup::LimitCursor(bool limit)
    {
    #ifdef Q_OS_WIN
    	if (limit)
    	{
    		if (QWidget * subPanel = dynamic_cast<QWidget *>(parent()))
    		{
    			QRect q_rect = subPanel->geometry();
    			QPoint g_pos = subPanel->mapToGlobal(QPoint(0, 0));
    
    			CRect w_rect;
    			w_rect.left = g_pos.x();
    			w_rect.top = g_pos.y();
    			w_rect.right = g_pos.x() + q_rect.width();
    			w_rect.bottom = g_pos.y() + q_rect.height();
    
    			ClipCursor(&w_rect);
    		}
    	}
    	else
    	{
    		ClipCursor(nullptr);
    	}
    #endif 
    }
    

    2、修正窗口可以移动的区域

    看到这个标题是不是有点儿蒙圈,其实这个也很简单,这里主要说明的是,我们移动小窗口时,小窗口不能移出subPanel,也就是说当subPanel显示时,其中的小窗口都可以全部显示出来,或者被其他小窗口遮挡。

    当然了,这个也是需要根据需求来定的,我最开始做的就是4个边都不能出subPanel,但是后来发现,富途牛牛的代码是只有顶部不能出去。因此代码里我注释了3个if修正操作,大家可以根据自家的需求进行修改。

    QRect CorrentRect(const QRect & rect, const QRect & subPanel)
    {
    	QRect correntRect = rect;
    	//if (correntRect.left() < subPanel.left())
    	//{
    	//	correntRect.moveLeft(subPanel.left());
    	//}
    	if (correntRect.top() < subPanel.top())
    	{
    		correntRect.moveTop(subPanel.top());
    	}
    	//if (correntRect.right() > subPanel.right())
    	//{
    	//	correntRect.moveRight(subPanel.right());
    	//}
    	//if (correntRect.bottom() > subPanel.bottom())
    	//{
    	//	correntRect.moveBottom(subPanel.bottom());
    	//}
    
    	return correntRect;
    }
    

    3、获取最邻近的可被吸附的窗口

    磁力吸附最复杂的地方可能就是这个功能了,当我们移动一个窗口时,我们需要判断各种情况,然后去修正我们的位置。

    划重点1:磁力吸附是说当我们靠近某个小窗口边框时,我们拖拽的窗口可以被吸附过去,但是需要特别注意,我们实际移动的距离根本没有到达那么多,因此,当我们鼠标稍微往远移动一下,窗口应该像被弹开一样。

    划重点2:要实现重点1,那么我们在移动窗口时,就需要有一定的技巧,需要记录小窗口开始移动的位置,和当前移动的距离。根据移动后的距离判断是否可以被吸附,如果被吸附了,那么我们直接把窗口移动多一点(或者少一点)距离,达到吸附的位置,但是实际上这个时候,我们鼠标移动的距离并不等于我们实际移动的距离,这样是为了当我们鼠标在次偏移时,我们可以继续去判断是否满足吸附条件,如果不满足则按实际的移动距离。这样就达到了被弹开的视觉效果

    上边的描述可能理解起来会比较费劲,这里我在用公式说明下,理解不了就多看几遍吧

    startMovePos:开始移动时,鼠标按下的位置
    offsetPos:鼠标当前位置距离开始移动时的位置之间的距离
    truthPos:按照鼠标位移,将要移动到的位置。
    movePos:窗口将要被移动到的位置。磁力吸附后,会在truthPos上有所偏差

    如上四个变量所示,当我们移动窗口时,可能会产生以下几个情况

    1. 没有磁力吸附,直接移动到truthPos
    2. 有磁力吸附,移动到被吸附的窗口边框跟前(会产生一个便宜值value,被吸过去了)
    3. 上一次有磁力吸附,本次不满足处理吸附,直接移动到truthPos,产生弹开的感觉。因为之前被吸附了,有一个偏移值value。

    磁力吸附需要处理4个方向的事件,这里我们只讲下左侧吸附,其他情况类似,这里不做介绍

    如下代码所示,就是处理吸附位置时的主流程,代码里我只保留了处理做边框吸附的,其他边框代码已删,逻辑都差不多。

    QPoint SmallGroup::MagneticPos(SmallWidget * widget, const QRect & rect)
    {
    	QPoint pos(rect.topLeft());
    
    	if (QWidget * subPanel = dynamic_cast<QWidget *>(parent()))
    	{
    		QRect panelRect = subPanel->rect();
    
    		QRect correntRect = CorrentRect(rect, panelRect);
    		if (m_bMagnetic == false)
    		{
    			return correntRect.topLeft();
    		}
    
    		//修改位置后的ps  更准确
    		pos = correntRect.topLeft();
    
    		QVector<SmallWidget *> smallWidgets = m_smallVec;
    		smallWidgets.removeOne(widget);
    
    		int distance = 0;
    		//左边框与subPanel左测比较
    		if (CanMagneticPanel(ME_LEFT, rect.left(), panelRect, distance))
    		{
    			pos.setX(panelRect.left());
    		}
    		else 
    		{
    			//左边框与其他窗口右边框比较
    			if (CanMagneticSmall(ME_LEFT, rect.left(), smallWidgets, distance))
    			{
    				pos.setX(distance);
    			}
    		}
    		...
    	}
    }
    

    左侧吸附具体分两个情况

    1. 移动窗口A和subPanel之间的吸附
    2. 移动窗口A的左边框和被吸附窗口B的右边框之间的吸附

    a、A窗口和subPanel面板之间的吸附

    吸附规则时:A窗口左边框吸附subPanel面板的左边框,同理其他边框都是一样

    bool CanMagneticPanel(MagneticEdge edge, int s, const QRect & subPanel, int & distance)
    {
    	int value;
    	switch (edge)
    	{
    	case ME_LEFT:
    		value = subPanel.left();
    		break;
    	case ME_TOP:
    		value = subPanel.top();
    		break;
    	case ME_RIGHT:
    		value = subPanel.right();
    		break;
    	case ME_BOTTOM:
    		value = subPanel.bottom();
    		break;
    	default:
    		break;
    	}
    	distance = qFabs(s - value);
    	if (distance <= MagneticDistance)
    	{
    		return true;
    	}
    
    	return false;
    }
    

    b、A窗口的左边框和被吸附窗口B的右边框之间的吸附

    循环判断其他可被吸附的窗口,找到一个距离最近可悲吸附的窗口,然后进行位置修正。当函数返回为真时,distance就是最后要被修复的位置。

    值得注意的是,如果有多个满足吸附的窗口边框,我们需要找到一个距离最近的窗口进行修复,也就是说呗吸附的窗口边框和我们正在拖拽的窗口边框距离最近。

    不同于和subPanel之间的吸附规则,子窗口之间的吸附规则是,A窗口的左边框会吸附B窗口的右边框;A窗口的顶边框会吸附B窗口的低边框,规则是不是很清晰了,刚好是反的。左对右、顶对低、右对左和低对顶

    bool CanMagneticSmall(MagneticEdge edge, int moving, const QVector<SmallWidget *> & allWidget, int & distance)
    {
    	distance = 10000;
    	bool result = false;
    	int minDistance = 10000;
    	//根据edge的值  动态去获取窗口的边
    	//例如:edge为ME_LEFT时 需要获取其他窗口的ME_RIGHT  去对比
    	for each (SmallWidget  * widget in allWidget)
    	{
    		int otherValue = -1; 
    		switch (edge)
    		{
    		case ME_LEFT:
    			otherValue = widget->geometry().right() + 2;
    			break;
    		case ME_TOP:
    			otherValue = widget->geometry().bottom() + 2;
    			break;
    		case ME_RIGHT:
    			otherValue = widget->geometry().left() - 1;
    			break;
    		case ME_BOTTOM:
    			otherValue = widget->geometry().top() - 1;
    			break;
    		default:
    			break;
    		}
    		if (otherValue != -1)
    		{
    			int tmp = qFabs(moving - otherValue);
    			if (minDistance > tmp)
    			{
    				minDistance = tmp;
    
    				if (minDistance <= MagneticDistance)
    				{
    					result = true;
    					distance = otherValue;
    				}
    			}
    		}
    	}
    
    	return result;
    }
    

    四、其他

    工具箱窗口和工具栏工具按钮联动,按理说这个功能属于比较常见的功能,但是这里我也想拿出来跟大家分享下,这里我主要是借助了QAction这个类,把工具栏种的按钮QToolButton和工具箱窗口进行了绑定,这样不需要过多的信号餐同步,我们就可以很简单的实现功能联动

    以前的时候我都是使用信号槽进行同步的,后来才发现这个比较取巧的办法,不是多么高端,主要是可以让代码更清晰。当有越来越多的复杂业务时,QAction的联动同步优势就出来了。

    下面是QToolButton和工具箱同步状态的代码

    //工具箱,关闭时,同步工具栏按钮状态
    void ToolBoxDialog::BindAction(QAction * act)
    {
    	connect(m_pToolBoxAct, &QAction::triggered, act, &QAction::setChecked, Qt::UniqueConnection);
    }
    
    connect(m_pTitle, &ToolBoxTitle::CloseWindow, this, [this](){
    		m_pToolBoxAct->triggered(false);
    		setVisible(false);
    	});
    	
    //点击工具栏按钮时,打开工具箱
    void TemplateLayout::ShowToolBox(bool visible)
    {
    	if (m_pToolBox == nullptr)
    	{
    		m_pToolBox = new ToolBoxDialog(this);
    		m_pToolBox->BindAction(m_pToolBar->GetToolBoxButton());
    		connect(m_pToolBox, &ToolBoxDialog::SubWindowClicked, m_pPanel, &ContentPanel::CreateSubWindow);
    	}
    
    	if (visible)
    	{
    		m_pToolBox->show();
    	}
    	else
    	{
    		m_pToolBox->hide();
    	}
    }
    

    五、相关文章

    高仿富途牛牛-组件化(一)-支持页签拖拽、增删、小工具

    以上的内容,基本上就是本篇文章的内容所有内容啦!磁力吸附功能基本完成,希望可以帮到大家。


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