先要理解class的意思。class应该理解为一种类型,像int,char一样,是用户自定义的类型(虽然比int,char这样build-in类型复杂得多,但首先要理解它们一样是类型)。用这个类型可以声明一个变量,比如int x,myclass my等等。这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型。
理解了这个,就好解释this了。my里的this就是指向my的指针。如果还有一个变量myclass mz,mz的this指针就是指向mz的指针。这样就很容易理解this的类型应该是myclass*,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变量。
通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。
1. this指针的用处
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
例如,调用date.SetMonth(9)<===>SetMonth(&date,9),this帮助完成了这一转换。
2. this指针的使用
一种情况是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用return *this;
另外一种情况,当参数与成员变量名相同时,如this->n=n(不能写成n=n)。
3. this指针程序示例
this指针是存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
根据以下程序来说明this指针
#include <iostream.h> class Point { int x,y; public: Point(int a,int b) { Void MovePoint(int a,int b) { x+=a; y+=b; } Void print() { cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl; } } }; void main() { Point point1(10,10); point1.MovePoint(2,2); point1.print(); } /*当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。MovePoint函数的原型应该是void MovePoint(Point *this,int a,int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我們在定义成员函数时没有看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显示的写成: void MovePoint(int a,int b) { this->x+=a; this->y+=b; } 即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。 即该函数过程可写成point1.x+=a;point1.y+=b; */
4. 关于this指针的一个经典回答:
当你进入一个房子后,你可以看见桌子,椅子,地板等,但是房子你是看不到全貌了。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数,数据成员,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。