• Java语言基础(回头复习)


    /*
        使用变量的时候要注意的问题:
            A:作用域
                变量定义在哪个大括号内,它就在这个大括号内有效。
                并且,在同一个大括号内不能同时定义同名的变量。
                
            B:初始化值
                没有初始化值的变量不能直接使用。
                你只要在使用前给值就行,不一定非要在定义的时候立即给值。
                推荐在定义的时候给值。
                
                定义变量的格式:
                    a:数据类型 变量名 = 初始化值;
                    b:数据类型 变量名;
                      变量名 = 初始化值;
            
            C:在一行上建议只定义一个变量
                可以定义多个,但是不建议
    */
    public class Text2 {
        public static void main(String[] args) {
            //定义变量
            int x = 100;
            
            //错误,不能有同名的
            //int x = 200;
            
            //定义变量必须给值
            //int y;
            //System.out.println(y);
            
            int z;
            z = 100;
            System.out.println(z);
            
            //在一行上定义多个变量
            //int a = 10; int b = 20; int c  = 30;
            //上面的写法可以,但是不建议。
            int a = 10; 
            int b = 20; 
            int c  = 30;
            
            //int d, e;
            //d = 40;
            //e = 50;
            
            //int f,int g; //错误
            //int h; int i; //正确
        }
    }
    /*
        +是一个运算符(我们等会讲解)。做加法运算的。
        
        一般来说,我们在运算的时候,要求参与运算的数据类型必须一致。
        
        注意:
            boolean类型不能转换为其他的数据类型
    
        默认转换(从小到大的转换)
            A:byte,short,char—int—long—float—double
            B:byte,short,char相互之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
    */
    public class Text {
        public static void main(String[] args) {
            //直接输出的方式做加法
            //System.out.println(3 + 4);
        
            //两个int类型做加法
            int x = 3;
            int y = 4;
            int z = x + y;
            System.out.println(z);
            
            //定义一个byte类型,一个int类型,做加法,他们参与运算首先转换为int类型
            byte a = 3;
            int b = 4;
            System.out.println(a + b);
            
            //可能损失精度
            //byte c =  a + b;,因为 b 为int整数型,从int到byte精度可能会降低,所以此处出错
            int c = a + b;
            System.out.println(c);
        }
    }
    /*
        强制转换:
            从大的数据类型到小的数据类型。
            
            格式:
                目标数据类型 变量 = (目标数据类型) (被转换的数据);
                
            注意:
                不要随意的去使用强制转换,因为它隐含了精度损失问题。
    */
    public class Text {
        public static void main(String[] args) {
            byte a = 3;
            int b = 4;
            
            //int c = a + b;这个肯定没有问题
    
            //byte c = a + b; 这个是有问题的
            
            //用强制类型转换改进
            byte c = (byte) (a + b);
            System.out.println(c);
        }
    }
    /*
        思考题1:请问下面这个有没有问题
            double d = 12.345;
            float f = d;
            
        思考题2:看看下面两个定义有没有区别呢?
            float f1 = (float)12.345;
            float f2 = 12.345f;
    
            
        解析:f1其实是通过一个double类型转换过来的。
            而f2本身就是一个float类型。
    */
    public class Text {
        public static void main(String[] args) {
            //把double赋值给float,加了强制类型转换
            double d = 12.345;
            float f = (float)d;
        }
    }
    /*
        面试题:
            byte b1=3,b2=4,b;
            b=b1+b2;
            b=3+4;
            哪句是编译失败的呢?为什么呢?
            解析:b = b1 + b2;  这个是有问题的。
            因为变量相加,会首先看类型问题,最终把结果赋值的也会考虑类型问题。
            常量相加,首先做加法,然后看结果是否在赋值的数据类型范围内,如果不是,才报错。
    */
    public class Text {
        public static void main(String[] args) {
            //定义了三个byte类型的变量,b1,b2,b
            //b1的值是3,b2的值是4,b没有值
            byte b1 = 3,b2 = 4,b;
            
            //b = b1 + b2; //这个是类型提升,所有有问题
            
            b = 3 + 4; //常量,先把结果计算出来,然后看是否在byte的范围内,如果在就不报错。
        }
    }
    /*
        byte b = 130;有没有问题?如果我想让赋值正确,可以怎么做?结果是多少呢?
        
        练习:byte b = (byte)300;
    */
    public class Text {
        public static void main(String[] args) {
            //因为byte的范围是:-128到127。
            //而130不在此范围内,所以报错。
            //byte b = 130; 
            
            //我们可以使用强制类型转换
            byte b = (byte) 130;
            
            //结果是多少呢?
            System.out.println(b);
        }
    }
    /*
        分析过程:
            我们要想知道结果是什么,就应该知道是如何进行计算的。
            而我们又知道计算机中数据的运算都是补码进行的。
            而要得到补码,首先要计算出数据的二进制。
            
            A:获取130这个数据的二进制。
                00000000 00000000 00000000 10000010
                这是130的原码,也是反码,还是补码。
            B:做截取操作,截成byte类型的了。
                10000010 
                这个结果是补码。
            C:已知补码求原码。
                        符号位        数值位
                补码:    1            0000010
                
                反码:    1            0000001
                
                原码:    1            1111110
    */

    /*
        看程序写结果
        
        通过字符和一个整数相加,我们要知道ASCII码表。
            通过看完这张表以后,我们要记住三个值:
                'a'        97
                'A'        65
                '0'        48
    */
    public class Text {
        public static void main(String[] args) {
            //直接输出一个字符
            System.out.println('a'); //输出结果为  a
            //输出一个字符和一个整数做加法
            System.out.println('a'+1); //输出结果为 98
        }
    }
  • 相关阅读:
    ASP.NET ZERO 学习 JTable的ChildTable用法
    ASP.NET ZERO Core Application 学习笔记
    uploadify ASP.net 使用笔记
    金额的加减乘除运算
    利用autoit自动关闭指定标题窗口
    Struts2源代码解读之Action调用
    利用btrace工具监控在线运行java程序
    自己实现的简单MVC框架(类似Struts2+Spring)
    简单实用后台任务执行框架(Struts2+Spring+AJAX前端web界面可以获取进度)
    mybatis源代码分析:mybatis延迟加载机制改进
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sutao/p/7172111.html
Copyright © 2020-2023  润新知