• Eruda 一个被人遗忘的移动端调试神器


    一个专为手机网页前端设计的神器

    引言

    ​  日常工作中再牛逼的大佬都不敢说自己的代码是完全没有问题的,既然有问题,那就也就有调试,说到调试工具,大家可能对于fiddlerCharleschrome devtoolsFirebug、还有Safari远程调试等比较熟悉,甚至有些是我可能也没有用过的;

      这里喷一句吧,谁都别给我提IE啊,IE那个不叫调试工具,那叫坑爹神器,话说最近不是又甩锅了,把自己的革命老根据地都甩了。

      俗话说预先善其事必先利其器,今天想给大家分享的是一个可能被人们忽略的小工具,为什么说被人们忽略呢?因为发现github上它才4.6k Star、457 ForkWatch 173次,也就是说千万开发者中知道它的人可能不超过5w,于是决定分享一波,此文重在引导,希望能帮大家开发中带来一点点便利、效率的提升

    一个被人忽略的宠儿~

    这里是IT平头哥联盟,我是首席填坑官苏南,用心分享 做有温度的攻城狮。

    Eruda是什么?

      Eruda是什么?Eruda 是一个专为前端移动端移动端设计的调试面板,类似Chrome DevTools 的迷你版(没有chrome强大 这个是可以肯定的),其主要功能包括:捕获 console 日志、检查元素状态、显示性能指标、捕获XHR请求、显示本地存储Cookie 信息、浏览器特性检测等等。

      虽说日常的移动端开发时,一般都是在用Chrome DevTools浏览器的移动端模式模拟各种手机型号来进行开发和调试,确保功能/页面展示等都没有问题了,才会提交测试;

      但是前面都讲了,只是模拟模拟,当下手机品牌可算是千千万,手机中各种类浏览器,甚至APP都有自己不一样的特色 腰间盘突出,有的还特别突出,有病我们得给它治啊,不然测试、产品、需求、领导都不会放过我们,比如下图场景。

    项目上线了~

    如何使用?

    • 它支持npm方式的,这个是不是很开心??
    • 外链,没错,就是外链的形式引入,对于它,我觉得npm的方式没有什么太大意义,直接以外链的引入更方便,也能减少项目资源包的大小,更便于控制是否要加载这个资源。
    方式一,默认引入:
    <script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/eruda"></script>
    <script>eruda.init();</script>
    
    方式二,动态加载:
    
    __DEBUG__ && loadJS('http://cdn.jsdelivr.net/eruda/1.0.5/eruda.min.js', ()=>{
      eruda.init();
    });//苏南的专栏 交流:912594095、公众号:honeyBadger8
    
    方式三 ,指定场景加载:
    //比如线上 给自己留一个后门,
    //我们一般的做法是喜欢给某个不起眼的元素,添加一个点击事件,要点它十次、八次以后才开启 debug 模式;
    ;(function () {
        var src = 'http://cdn.jsdelivr.net/eruda/1.0.5/eruda.min.js';
        if (!/eruda=true/.test(window.location) && localStorage.getItem('active-eruda') != 'true') return;
        document.write('<scr' + 'ipt src="' + src + '"></scr' + 'ipt>');
        document.write('<scr' + 'ipt>eruda.init();</scr' + 'ipt>');
    })();
    
    方式四 ,npm:
     npm install eruda --save
    
    …… 加载的方式很多
    
    

    小而美

    • 这里小,不是指它的包小啊,知道它的同学都知道,其实它的包并不小(约100kb gzip);
    • 100kb不小了,用形容妹子的话来说就是:丰满,直接说它胖,你就死定了;
    • 这里的小而美是指小巧功能也强大,界面也好看;
    • 说了这么多 来看看它到底长啥样吧:

    做移动端Web开发的一大痛点就是

    功能清单

    console

    • console 的作用就不用废话了,大家都懂;
    • 早期在console诞生之前,我们的调试功能都是alert过多,包括现在的移动端,在手机上我们想看到参数值、数据、节点等都以alert打印为多数,但过于粗暴、而且一不小心有可能带到线上去了;
    • eruda 能帮我们解决这个问题;所有的日志、错误都能帮我们捕获到
    • 甚至我们还能像chrome,直接在控制台执行js代码;

    微信开发必备 h5开发调试,利器Eruda

    Elements

    • eruda 它没有在PC端这么直观,但也因为在移动端展示的方式局限性,
    • 它能把每一个父节点下的每一个子节点全部列出来;你点击某个子节点时,列出当前节点全部的属性、样式、盒子模型等;
    • 查看标签内容及属性;查看Dom上的样式;支持页面元素高亮;支持屏幕直接点击选取;查看Dom上绑定的各类事件。
    • 甚至也能使用Plugins 插件,做到跟PC端一样,形成 dom tree;

    使用神器eruda 进行移动端调试
    PC、Mobile调试节点对比

    Network

    • 现在的项目大多都是前后端分享的形式了,前端处理的业务越来越多、各种请求资源等;
    • 干的越多承担责任也越多、锅也越多,又大又平的那种哦~
    • 所以 Network 的必要性不言而喻,它能捕获请求,查看发送数据、返回头、返回内容等信息,它对于我们平时前后端联调出现的问题定位是有很大帮助的,比如:后端说你请求参数少了,前端你看了代码逻辑没有问题,但在手机上就是调不通,Network 能很直接明了的看到你请求带了什么。

    今天的主角男一号是:Eruda!vConsole的同类。,PC、eruda 数据请求对比

    Resources

    • 它跟 Chrome Devtools 里的 Application + Source,两者的结合体;
    • Resources 它能查看 Cookie、localStorage、sessionStorage等信息,并且还能执行清除操作(Application);
    • 它还查看当前页面加载脚本及样式文件;查看页面加载过的图片等资源(Source);
    • 好吧,感觉说的再多,也不如上图直接:
      Resources 功能分析

    Sources/Info

    • Sources:查看页面源码;格式化html,css,js代码及json数据。
    • Info:主要输出URL信息及User Agent;及其他的一些手机系统信息,同时也支持自定义输出内容哦。

    Resources 功能分析

    高阶用法

    • 以上刚才介绍的是它的一些基本的功能,也是我自己在工作中用的较多的;
    • 最近发现新版本功能要强大不少,之前一直用的1.0.5,好像是没有插件这一项的;
    • 大概看了一下,都蛮强大,包括上面的Dom tree,插件这部分并没有都实际应用过,所以也就不打肿脸充胖子了,有兴趣的同学可以自己看看。
    • 如果觉得已经的插件都满足不了你的需求,它还支持自定义插件自己编写。

    高级插件用法等你去发现~

    结尾:

      以上就是今天给大家带来的分享,工作中用了蛮久,挺方便的,对于定位移动端的疑难杂症问题、甚至留下后门定位线上问题都有很大帮助,如文中有理解不到位之处,欢迎留言指出。

      线上问题我们一般的做法是喜欢给某个不起眼的元素,添加一个点击事件,要点它十次、八次以后才开启 debug 模式;

      上面二维码确实是真实的官方Demo,不用担心有套路,也有链接:https://eruda.liriliri.io/

    IT平头哥联盟

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    其他

    作者:苏南 - 首席填坑官

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/susouth/p/10167117.html
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