• HLS协议解析


    1. 综述

    HLS(HTTP Live Streaming) 把整个流分成一个个小的基于 HTTP 的文件来下载,每次只下载一些。HLS 协议由三部分组成:HTTP、M3U8、TS。这三部分中,HTTP 是传输协议,M3U8 是索引文件,TS 是音视频的媒体信息。

    关于 HLS 的详细介绍可参考: HTTP Live Streaming draft-pantos-http-live-streaming-18

    HLS 是提供一个 m3u8 地址,Apple 的 Safari 浏览器直接就能打开 m3u8 地址,譬如:

    http://demo.srs.com/live/livestream.m3u8
    

    Android 不能直接打开,需要使用 html5 的 video 标签,然后在浏览器中打开这个页面即可,譬如:

    <!-- livestream.html -->
    <video width="640" height="360"
            autoplay controls autobuffer 
            src="http://demo.srs.com/live/livestream.m3u8"
            type="application/vnd.apple.mpegurl">
    </video>
    

    HLS 的 m3u8,是一个 ts 的列表,也就是告诉浏览器可以播放这些 ts 文件,譬如:

    #EXTM3U
    #EXT-X-VERSION:3
    #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:64
    #EXT-X-TARGETDURATION:12
    #EXTINF:11.550
    livestream-64.ts
    #EXTINF:5.250
    livestream-65.ts
    #EXTINF:7.700
    livestream-66.ts
    #EXTINF:6.850
    livestream-67.ts
    

    有几个关键的参数,这些参数在 SRS 的配置文件中都有配置项:

    • EXT-X-TARGETDURATION:所有切片的最大时长。有些 Apple 设备这个参数不正确会无法播放。SRS 会自动计算出 ts 文件的最大时长,然后更新 m3u8 时会自动更新这个值。用户不必自己配置。
    • EXTINF:ts 切片的实际时长,SRS 提供配置项 hls_fragment,但实际上的 ts 时长还受 gop 影响。
    • ts 文件的数目:SRS 可配置 hls_window,指定 m3u8 中保存多少个切片,SRS 会自动清理旧的切片。
    • livestream-67.ts:SRS 会自动维护 ts 切片的文件名,在编码器重推之后,这个编号会继续增长,保证流的连续性。直到 SRS 重启,这个编号才重置为 0。

    譬如,每个 ts 切片为 10 秒,窗口为 60 秒,那么 m3u8 中会保存 6 个 ts 切片。

    每一个 .m3u8 文件,分别对应若干个 ts 文件,这些 ts 文件才是真正存放视频的数据,m3u8 文件只是存放了一些 ts 文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8 是动态改变的,video 标签会解析这个文件,并找到对应的 ts 文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8 放在 web 服务器上,ts 文件放在 cdn 上。

    .m3u8 文件,其实就是以 utf-8 编码的 m3u 文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件。

    HLS 整体框架图:Server、CDN 和 Client

    HLS 协议编码格式要求

    • 视频的编码格式:H264
    • 音频的编码格式:AAC、MP3、AC-3
    • 视频的封装格式:ts
    • 保存 ts 索引的 m3u8 文件

    HLS 协议优势

    • HLS 相对于 RTMP 来讲使用了标准的 HTTP 协议来传输数据,可以避免在一些特殊的网络环境下被屏蔽。
    • HLS 相比 RTMP 在服务器端做负载均衡要简单得多。因为 HLS 是基于无状态协议 HTTP 实现的,客户端只需要按照顺序使用下载存储在服务器的普通 ts 文件进行播放就可以。而 RTMP 是一种有状态协议,很难对视频服务器进行平滑扩展,因为需要为每一个播放视频流的客户端维护状态。
    • HLS 协议本身实现了码率自适应,在不同带宽情况下,设备可以自动切换到最适合自己码率的视频播放。

    HLS 协议缺点

    • HLS 协议在直播的视频延迟时间很难做到 10 s 以下延时,而 RTMP 协议的延时可以降到 3s-4s 左右。

    HLS 相关文章

    HLS 协议详解

    2. HLS 之 M3U8

    m3u8 文件是用文件方式对媒体文件进行描述,由一些列标签组成。

    m3u8 文件示例 1:单码率适配流

    #EXTM3U
    #EXT-X-VERSION:3
    #EXT-X-ALLOW-CACHE:YES
    #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:2
    #EXT-X-TARGETDURATION:16
    #EXTINF:14.357, no desc
    livestream-2.ts
    #EXTINF:15.617, no desc
    livestream-3.ts
    #EXTINF:14.358, no desc
    livestream-4.ts
    #EXTINF:15.618, no desc
    livestream-5.ts
    #EXTINF:11.130, no desc
    livestream-6.ts
    

    该 m3u8 文件只是一个简单的 Media Playlist。

    m3u8 文件示例 2:多码率适配流

    #EXTM3U
    #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=1280000
    http://example.com/low.m3u8
    #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=2560000
    http://example.com/mid.m3u8
    #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=7680000
    http://example.com/hi.m3u8
    #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=65000,CODECS="mp4a.40.5"
    http://example.com/audio-only.m3u8
    

    包含多种比特率的 Master Playlist。该文件是一个实际使用中的顶级 m3u8 文件,该文件中又定义了 http://example.com/low.m3u8http://example.com/mid.m3u8等几个二级文件。顶级 m3u8 文件主要是做码率适配的,二级 m3u8 才是真正的切片文件,客户端会默认选择码率最高的请求,如果发现码率达不到,会请求降低码率的流。客户端拿到二级 m3u8 文件后,会继续请求里面的文件,这时就可以进行播放了。

    2.1 基础概念

    2.1.1 Playlist file

    一个 m3u 的 Playlist 就是一个由多个独立行组成的文本文件,每行由回车/换行区分。每一行可以是一个 URI、空白行或是一个 以 "#" 号开头的字符串,并且空格只能存在于一行中不同元素间的分隔。

    一个 URI 表示一个媒体段或是 "variant Playlist file"(最多支持一层嵌套,即一个 m3u8 文件中嵌套另一个 m3u8),以 "EXT" 开头的表示一个 "tag",否则表示注释,直接忽略。

    2.1.2 Tags

    1. #EXTM3U
      每个 m3u8 文件第一行必须是这个 tag,如上面的两个示例。
    2. #EXTINF
      指定每个媒体段(ts)的持续时间,这个仅对其后面的 URI 有效,每两个媒体段 URI 间被这个 tag 分隔开
      其格式为:#EXTINF:<duration>,<title>
      • duration:表示持续的时间(秒),"Durations MUST be integers if the protocol version of the Playlist file is
        less than 3",否则可以是浮点数。
    3. #EXT-X-BYTERANGE
      表示媒体段是一个媒体 URI 资源中的一段,只对其后的 media URI 有效,
      格式为:#EXT-X-BYTERANGE:<n>[@o]
      • n:表示这个区间的大小
      • o:表示在 URI 中的 offset
      • The EXT-X-BYTERANGE tag appeared in version 4 of the protocol
    4. #EXT-X-TARGETDURATION
      指定当前视频流中的单个切片(即 ts)文件的最大时长(秒)。所以 #EXTINF 中指定的时间长度必须小于或是等于这个最大值。这个 tag 在整个 Playlist 文件中只能出现一次(在嵌套的情况下,一般有真正
      ts url 的 m3u8 才会出现该 tag)。格式为:#EXT-X-TARGETDURATION:<s>
      • s:表示最大的秒数。
    5. #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE
      每一个 media URI 在 Playlist 中只有唯一的序号,相邻之间序号 +1。
      格式为:#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:<number>。一个 media URI 并不是必须要包含的,如果没有,默认为 0.
    6. #EXT-X-KEY
      表示怎么对 media segments 进行解码。其作用范围是下次该 tag 出现前的所有 media URI。
      格式为:#EXT-X-KEY:<attribute-list>
      • NONE 或者 AES-128。如果是 NONE,则 URI 以及 IV 属性必须不存在,如果是 AES-128(Advanced Encryption Standard),则 URI 必须存在,IV 可以不存在。
      • 对于 AES-128 的情况,keytag 和 URI 属性共同表示了一个 key 文件,通过 URI 可以获得这个 key,如果没有 IV(Initialization Vector),则使用序列号作为 IV 进行编解码,将序列号的高位赋到 16 个字节的 buffer 中,左边补 0;如果有 IV,则将该值当成 16 个字节的 16 进制数。
    7. #EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME
      将一个绝对时间或是日期和一个媒体段中的第一个 sample 相关联,只对下一个 media URI 有效,格式如下:#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME:<YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ>
      • 例如:#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME:2010-02-19T14:54:23.031+08:00
    8. #EXT-X-ALLOW-CACHE
      是否允许做 cache,这个可以在 Playlist 文件中任意地方出现,并且最多只出现一次,作用效果是所有的媒体段。格式如下:#EXT-X-ALLOW-CACHE:<YES|NO>
    9. #EXT-X-PLAYLIST-TYPE
      提供关于 Playlist 的可变性的信息,这个对整个 Playlist 文件有效,是可选的,格式如下:#EXT-X-PLAYLIST-TYPE:<EVENT|VOD>
      • VOD,即为点播视频,服务器不能改变 Playlist 文件,换句话说就是该视频全部的 ts 文件已经被生成好了
      • EVENT,就是实时生成 m3u8 和 ts 文件。服务器不能改变或是删除 Playlist 文件中的任何部分,但是可以向该文件中增加新的一行内容。它的索引文件一直处于动态变化中,播放的时候需要不断下载二级 index 文件
    10. #EXT-X-ENDLIST
      表示 m3u8 文件的结束,live m3u8 没有该 tag。它可以在 Playlist 中任意位置出现,但是只能出现一个,格式如下:#EXT-X-ENDLIST
    11. #EXT-X-MEDIA
      被用来在 Playlist 中表示相同内容的不同语种/译文的版本,比如可以通过使用 3 个这种 tag 表示 3 种不同语音的音频,或者用 2 个这个 tag 表示不同角度的 video。在 Playlist 中,这个标签是独立存在的,其格式如下:#EXT-X-MEDIA:<attribute-list>
      • 该属性列表中包含:URI、TYPE、GROUP-ID、LANGUAGE、NAME、DEFAULT、AUTOSELECT。
      • URI:如果没有,则表示这个 tag 描述的可选择版本在主 PlayList 的 EXT-X-STREAM-INF 中存在
      • TYPE:AUDIO and VIDEO
      • GROUP-ID:具有相同 ID 的 MEDIAtag,组成一组样式
      • LANGUAGE:identifies the primary language used in the rendition
      • NAME:The value is a quoted-string containing a human-readable description of the rendition. If the LANGUAGE attribute is present then this description SHOULD be in that language
      • DEFAULT:YES 或是 NO,默认是 No,如果是 YES,则客户端会以这种选项来播放,除非用户自己进行选择
      • AUTOSELECT:YES 或是 NO,默认是 No,如果是 YES,则客户端会根据当前播放环境来进行选择(用户没有根据自己偏好进行选择的前提下)
      • The EXT-X-MEDIA tag appeared in version 4 of the protocol。
    12. #EXT-X-STREAM-INF
      指定一个包含多媒体信息的 media URI 作为 Playlist,一般做 m3u8 的嵌套使用,它只对紧跟后面的 URI 有效,格式如下:#EXT-X-STREAM-INF:<attribute-list>
      • 常用的属性如下:
      • BANDWIDTH:带宽,必须有
      • PROGRAM-ID:该值是一个十进制整数,唯一地标识一个在 Playlist 文件范围内的特定的描述。一个 Playlist 文件中可能包含多个有相同 ID 的此 tag
      • CODECS:指定流的编码类型,不是必须的
      • RESOLUTION:分辨率
      • AUDIO:这个值必须和 AUDIO 类别的 "EXT-X-MEDIA" 标签中 "GROUP-ID" 属性值相匹配
      • VIDEO:同上
    13. #EXT-X-DISCONTINUITY
      当遇到该 tag 的时候说明以下属性发生了变化:
      • file format
      • number and type of tracks
      • encoding parameters
      • encoding sequence
      • timestamp sequence
    14. #ZEN-TOTAL-DURATION
      表示这个 m3u8 所含 ts 的总时间长度

    3. HLS 之 TS

    来自: hls之m3u8、ts流格式详解

    ts 文件为传输流文件,视频编码主要格式为 H264/MPEG4,音频为 AAC/MP3。

    ts 文件分为三层:

    • ts 层:Transport Stream,是在 pes 层的基础上加入数据流的识别和传输必须的信息。
    • pes 层: Packet Elemental Stream,是在音视频数据上加了时间戳等对数据帧的说明信息。
    • es 层:Elementary Stream,即音视频数据。

    3.1 ts 层:Transport Stream

    ts 包大小固定为 188 字节,ts 层分为三个部分:ts header、adaptation field、payload。ts header 固定 4 个字节;adaptation field 可能存在也可能不存在,主要作用是给不足 188 字节的数据做填充;payload 是 pes 数据。

    3.1.1 ts header


    ts 层的内容是通过 PID 值来标识的,主要内容包括:PAT 表、PMT 表、音频流、视频流。解析 ts 流要先找到 PAT 表,只要找到 PAT 就可以找到 PMT,然后就可以找到音视频流了。PAT 表的和 PMT 表需要定期插入 ts 流,因为用户随时可能加入 ts 流,这个间隔比较小,通常每隔几个视频帧就要加入 PAT 和 PMT。PAT 和 PMT 表是必须的,还可以加入其它表如 SDT(业务描述表)等,不过 hls 流只要有 PAT 和 PMT 就可以播放了。

    • PAT 表:主要的作用就是指明了 PMT 表的 PID 值。
    • PMT 表:主要的作用就是指明了音视频流的 PID 值。
    • 音频流/视频流:承载音视频内容。

    3.1.2 adaptation field


    自适应区的长度要包含传输错误指示符标识的一个字节。pcr 是节目时钟参考,pcr、dts、pts 都是对同一个系统时钟的采样值,pcr 是递增的,因此可以将其设置为 dts 值,音频数据不需要 pcr。如果没有字段,ipad 是可以播放的,但 vlc 无法播放。打包 ts 流时 PAT 和 PMT 表是没有 adaptation field 的,不够的长度直接补 0xff 即可。视频流和音频流都需要加 adaptation field,通常加在一个帧的第一个 ts 包和最后一个 ts 包里,中间的 ts 包不加。如下图所示:

    PAT 格式如下图

    PMT 格式如下图

    3.2 pes 层:Packet Elemental Stream

    pes 层是在每一个视频/音频帧上加入了时间戳等信息,pes 包内容很多,这里只留下最常用的。

    pes 层格式如下图:

    pes 层内容如下图:


    pts 是显示时间戳、dts 是解码时间戳,视频数据两种时间戳都需要,音频数据的 pts 和 dts 相同,所以只需要 pts。有 pts 和 dts 两种时间戳是 B 帧引起的,I 帧 和 P 帧的 pts 等于 dts。如果一个视频没有 B 帧,则 pts 永远和 dts 相同。从文件中顺序读取视频帧,取出的帧顺序和 dts 顺序相同。dts 算法比较简单,初始值 + 增量即可,pts 计算比较复杂,需要在 dts 的基础上加偏移量。

    音频的 pes 中只有 pts(同 dts),视频的 I、P 帧两种时间戳都要有,视频 B 帧只要 pts(同 dts)。打包 pts 和 dts 就需要知道视频帧类型,但是通过容器格式我们是无法判断帧类型的,必须解析 h.264 内容才可以获取帧类型。

    举例说明:

    .           I    P    B    B    B    P
    读取顺序:   1    2    3    4    5    6
    dts 顺序:   1    2    3    4    5    6
    pts 顺序:   1    5    3    2    4    6
    
    点播视频 dts 算法:

    dts = 初始值 + 90000 / video_frame_rate,初始值可以随便指定,但是最好不要取 0,video_frame_rate 就是帧率,比如 23、30。

    pts 和 dts 是以 timestamp 为单位的,1s = 90000 time scale,一帧就应该是 90000/video_frame_rate 个 timescale。

    用一帧的 timescale 除以采样频率就可以转换为一帧的播放时长。

    点播音频 dts 算法:

    dts = 初始值 + (90000 * audio_samples_per_frame) / audio_sample_rate,audio_samples_per_frame 这个值与编解码相关,aac 取值 1024,mp3 取值 1158,audio_sample_rate 是采样率,比如 24000、41000. AAC 一般解码出来是每声道 1024 个 sample,也就是说一帧的时长为 1024/sample_rate 秒。所以每一帧时间戳依次0,1024/sample_rate, ..., 1024*n/sample_rate 秒

    注:直播视频的 dts 和 pts 应该直接用直播数据流中的时间,不应该按公式计算。

    3.3 es 层:Elementary Stream

    es 层指的就是音视频数据。这里只介绍 h.264 视频和 aac 音频。

    3.3.1 h.264 视频

    打包 h.264 数据时必须给视频数据加上一个 nalu(Network Abstraction Layer Unit),nalu 包括 nalu header 和 nalu type,nalu header 固定为 0x00000001(帧开始)或 0x000001(帧中)。h.264 的数据是由 slice 组成的,slice 的内容包括:视频、sps、pps 等。nalu type 决定了后面的 h.264 数据内容。

    .    
          0 1 2 3 4 5 6 7 
         +-+-+-+-+-+-+-+-+
         |F|NRI|  TYPE   |  
         +-+-+-+-+-+-+-+-+
    
    • F:1bit,forbidden_zero_bit,h.264 规定必须取 0。
    • NRI:2bits,nal_ref_idc,取值为 0~3,指示这个 nalu 的重要性,I 帧、sps、pps 通常取 3,P 帧常取 2,B 帧通常取 0
    • Type:5bits,取值如下表所示:
      image

    打包 es 层数据时 pes 头和 es 数据之间要加入一个 type=9 的 nalu,关键帧 slice 前必须要加入 type=7 和 type=8 的 nalu,而且是紧邻的。如下图所示:

     
  • 相关阅读:
    URL中“#”
    2、Distributed Optimization
    转:增强学习(二)----- 马尔可夫决策过程MDP
    转:强化学习(Reinforcement Learning)
    强化学习学习资料
    转:A Painless Q-learning Tutorial (一个 Q-learning 算法的简明教程)
    1、通过搜索进行问题求解
    CMOS与BIOS
    转:Spring-session & redis 子域名共享session
    基于 token 的认证应用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/surplus/p/14976870.html
Copyright © 2020-2023  润新知