• 2019春第四次课程设计实验报告


    一、实验项目名称
    双人反弹球游戏

    二、实验项目功能描述(用自己的语言描述)
    双人反弹球功能包括:根据预设好的小球速度,坐标,大小以及挡板的位置大小显示初始画面,显示绿色小球以及黄色的挡板,若小球碰撞到挡板则反弹,进行积分

    三、项目模块结构介绍(文字+总体模型)

    四、实现模块结构介绍(截图)

    五、代码托管链接
    双人反弹球

    六、实验总结(提出问题+解决办法+感想)
    问题1:游戏不太灵活,如何让改善,或许是因为编译器或者我自身电脑问题,感觉制作游戏代码运行起来就会不太灵敏
    问题2:现在看游戏代码就几乎是感觉每一行都需要搜百度查用法和意思,但几个游戏的模板感觉还是差不多的,可以对比其他游戏代码学习

    七,完整游戏代码

    #include <conio.h>
    #include <graphics.h>
    #include<windows.h>
    #define High 480  // 游戏画面尺寸
    #define Width 640
    // 全局变量
    int ball_x,ball_y; // 小球的坐标
    int ball_vx,ball_vy; // 小球的速度
    int radius; // 小球的半径
    int bar1_left,bar1_right,bar1_top,bar1_bottom; // 挡板1的上下左右位置坐标
    int bar2_left,bar2_right,bar2_top,bar2_bottom; // 挡板2的上下左右位置坐标
    int bar_height,bar_width; // 挡板的高度、宽度
    
    void startup()  // 数据初始化
    {
    	ball_x = Width/2;
    	ball_y = High/2;
    	ball_vx = 1;
    	ball_vy = 1;
    	radius = 20;
    
    	bar_width = Width/30;
    	bar_height = High/2;
    
    	bar1_left = Width * 1/20;
    	bar1_top = High/4;
    	bar1_right = bar1_left + bar_width;	
    	bar1_bottom = bar1_top + bar_height;	
    
    	bar2_left = Width * 18.5/20;
    	bar2_top = High/4;
    	bar2_right = bar2_left + bar_width;	
    	bar2_bottom = bar2_top + bar_height;
    
    	initgraph(Width,High);
    	BeginBatchDraw();
    }
    
    void clean()  // 消除画面
    {
    	setcolor(BLACK);
    	setfillcolor(BLACK);
    	fillcircle(ball_x, ball_y, radius); 	
    	fillcircle(ball_x, ball_y, radius); //填充园以x,y为坐标半径为radius的实心圆 
    	bar(bar1_left,bar1_top,bar1_right,bar1_bottom);	
    	bar(bar2_left,bar2_top,bar2_right,bar2_bottom);	
    }	
    
    void show()  // 显示画面
    {
    	setcolor(GREEN);
    	setfillcolor(GREEN);
    	fillcircle(ball_x, ball_y, radius);	// 绘制绿圆	
    	
    	setcolor(YELLOW);
    	setfillcolor(YELLOW);
    	bar(bar1_left,bar1_top,bar1_right,bar1_bottom);	// 绘制黄色挡板
    	bar(bar2_left,bar2_top,bar2_right,bar2_bottom);	
    
    	FlushBatchDraw();
    	// 延时
    	Sleep(3);	
    }	
    
    void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
    {
    	// 挡板和小圆碰撞,小圆反弹
    	if (ball_x+radius>=bar2_left && ball_y+radius>=bar2_top && ball_y+radius<=bar2_bottom)
    		ball_vx = -ball_vx;	
    	else if (ball_x-radius<=bar1_right && ball_y+radius>=bar1_top && ball_y+radius<=bar1_bottom)
    		ball_vx = -ball_vx;	
    	
    	// 更新小圆坐标
    	ball_x = ball_x + ball_vx;
    	ball_y = ball_y + ball_vy;
    		
    	if ((ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
    		ball_vx = -ball_vx;
    	if ((ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
    		ball_vy = -ball_vy;	
    }
    
    void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
    {	
    		int step = 1;
    		if (GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000 )  // w
    			bar1_top-=step;
    		if ((GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000)) //s
    			bar1_top+=step;
    		if ((GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000))     // 上方向键
    			bar2_top-=step;
    		if ((GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000))  // 下方向键
    			bar2_top+=step;	
    
    		bar1_bottom = bar1_top + bar_height;	
    		bar2_bottom = bar2_top + bar_height;
    }
    
    void gameover()
    {
    	EndBatchDraw();//结束 批量绘制 
    	closegraph();//关闭图形环境 
    }
    
    int main()
    {
    	startup();  // 数据初始化	
    	while (1)  //  游戏循环执行
    	{
    		clean();  // 把之前绘制的内容取消
    		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
    		updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
    		show();  // 显示新画面
    	}
    	gameover();     // 游戏结束、后续处理
    	return 0;
    }
    
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