• C++类型转换[转]


    转自 http://www.cnblogs.com/goodhacker/archive/2011/07/20/2111996.html

    C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
    TYPE b = (TYPE)a。
    C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

    const_cast,字面上理解就是去const属性。
    static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
    dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
    reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
    4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。

    const_cast
    去掉类型的const或volatile属性。

    复制代码
    1 struct SA {
    2 int i;
    3 };
    4 const SA ra;
    5 //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
    6 SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
    7 rb.i =10;
    复制代码

    static_cast

    类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
    1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
    2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
    3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
    4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
    5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

    1 int n =6;
    2 double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换
    3 int*pn =&n;
    4 double*d = static_cast<double*>(&n) //无关类型指针转换,编译错误
    5 void*p = static_cast<void*>(pn); //任意类型转换成void类型

    dynamic_cast
    有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
    1. 安全的基类和子类之间转换。
    2. 必须要有虚函数。
    3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

    复制代码
     1 class BaseClass {
    2 public:
    3 int m_iNum;
    4 virtualvoid foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
    5 };
    6
    7 class DerivedClass: public BaseClass {
    8 public:
    9 char*m_szName[100];
    10 void bar(){};
    11 };
    12
    13 BaseClass* pb =new DerivedClass();
    14 DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
    15 DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确
    16
    17 BaseClass* pb2 =new BaseClass();
    18 DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
    19 DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL
    复制代码

    reinterpret_cast
    仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
    1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
    2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
    3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
    4. 很难保证移植性。

    1 int doSomething(){return0;};
    2 typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
    3 FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
    4
    5 funcPtrArray[0] =&doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
    6 funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换

    总结
    去const属性用const_cast。
    基本类型转换用static_cast。
    多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
    不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。

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