Go 语言变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
可以一次声明多个变量:
var identifier1, identifier2 type
package main import "fmt" func main() { var a string = "Runoob" fmt.Println(a) var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c) } 以上实例输出结果为: Runoob 1 2
变量声明
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
var v_name v_type v_name = value
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
package main import "fmt" func main() { // 声明一个变量并初始化 var a = "RUNOOB" fmt.Println(a) // 没有初始化就为零值 var b int fmt.Println(b) // bool 零值为 false var c bool fmt.Println(c) } 以上实例执行结果为: RUNOOB 0 false
-
数值类型(包括complex64/128)为 0
-
布尔类型为 false
-
字符串为 ""(空字符串)
-
以下几种类型为 nil:
var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口
package main import "fmt" func main() { var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %q ", i, f, b, s) } 输出结果是: 0 0 false ""
第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
package main import "fmt" func main() { var d = true fmt.Println(d) } 输出结果是: true
第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:
v_name := value
例如: var intVal int intVal :=1 // 这时候会产生编译错误 intVal,intVal1 := 1,2 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句 可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob": package main import "fmt" func main() { f := "Runoob" // var f string = "Runoob" fmt.Println(f) } 输出结果是: Runoob
多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
package main var x, y int var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 a int b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello" //这种不带声明格式的只能在函数体中出现 //g, h := 123, "hello" func main(){ g, h := 123, "hello" println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) } 以上实例执行结果为: 0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello