• [ZT]C#的多线程机制探索(4)


    五、互斥对象——更加灵活的同步方式

    有时候你会觉得上面介绍的方法好像不够用,对,我们解决了代码和资源的同步问题,解决了多线程自动化管理和定时触发的问题,但是如何控制多个线程相互之间的联系呢?例如我要到餐厅吃饭,在吃饭之前我先得等待厨师把饭菜做好,之后我开始吃饭,吃完我还得付款,付款方式可以是现金,也可以是信用卡,付款之后我才能离开。分析一下这个过程,我吃饭可以看作是主线程,厨师做饭又是一个线程,服务员用信用卡收款和收现金可以看作另外两个线程,大家可以很清楚地看到其中的关系——我吃饭必须等待厨师做饭,然后等待两个收款线程之中任意一个的完成,然后我吃饭这个线程可以执行离开这个步骤,于是我吃饭才算结束了。事实上,现实中有着比这更复杂的联系,我们怎样才能很好地控制它们而不产生冲突和重复呢?

    这种情况下,我们需要用到互斥对象,即System.Threading命名空间中的Mutex类。大家一定坐过出租车吧,事实上我们可以把Mutex看作一个出租车,那么乘客就是线程了,乘客首先得等车,然后上车,最后下车,当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。

    下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。其中还用到AutoResetEvent类的对象,如同上面提到的ManualResetEvent对象一样,大家可以把它简单地理解为一个信号灯,使用AutoResetEvent.Set()方法可以设置它为有信号状态,而使用AutoResetEvent.Reset()方法把它设置为无信号状态。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。


    // Mutex.cs

    using System;
    using System.Threading;

    public class MutexSample
    {
      static Mutex gM1;
      static Mutex gM2;
      const int ITERS = 100;
      static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
      static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
      static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
      static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);

      public static void Main(String[] args)
      {
      Console.WriteLine("Mutex Sample ...");
      //创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex
      gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
      //创建一个未命名的Mutex 对象.
      gM2 = new Mutex(true);
      Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");

      AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
      evs[0] = Event1; file://为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象
      evs[1] = Event2;
      evs[2] = Event3;
      evs[3] = Event4;

      MutexSample tm = new MutexSample( );
      Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
      Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
      Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
      Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
      t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放
      t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放
      t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放
      t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放


      Thread.Sleep(2000);
      Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
      gM1.ReleaseMutex( ); file://线程t2,t3结束条件满足

      Thread.Sleep(1000);
      Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
      gM2.ReleaseMutex( ); file://线程t1,t4结束条件满足

      //等待所有四个线程结束
      WaitHandle.WaitAll(evs);
      Console.WriteLine("... Mutex Sample");
      Console.ReadLine();
      }

      public void t1Start( )
      {
      Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
      Mutex[] gMs = new Mutex[2];
      gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数
      gMs[1] = gM2;
      Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1gM2都被释放
      Thread.Sleep(2000);
      Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
      Event1.Set( ); file://线程结束,将Event1设置为有信号状态
      }

      public void t2Start( )
      {
      Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
      gM1.WaitOne( );//等待gM1的释放
      Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
      Event2.Set( );//线程结束,将Event2设置为有信号状态
      }

      public void t3Start( )
      {
      Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
      Mutex[] gMs = new Mutex[2];
      gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数
      gMs[1] = gM2;
      Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放
      Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
      Event3.Set( );//线程结束,将Event3设置为有信号状态
      }

      public void t4Start( )
      {
      Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
      gM2.WaitOne( );//等待gM2被释放
      Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
      Event4.Set( );//线程结束,将Event4设置为有信号状态
      }
    }


    下面是该程序的执行结果:


    从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4gM2释放后开始执行,t1则在gM1gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。

      六、小结

    多线程程序设计是一个庞大的主题,而本文试图在.net Framework环境下,使用最新的C#语言来描述多线程程序的概貌。希望本文能有助于大家理解线程这种概念,理解多线程的用途,理解它的C#实现方法,理解线程将为我们带来的好处和麻烦。C#是一种新的语言,因此它的线程机制也有许多独特的地方,希望大家能通过本文清楚地看到这些,从而可以对线程进行更深入的理解和探索。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/supersand/p/224191.html
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