在上一个教程中,我讲解了如何搭建FLashDevelop环境,并创建了Hello的小Demo。那么接下来,我们来看看如何实现播放swf文件,并将其转成可以在浏览器上播放的HTML5文件.那么首先我们得有swf文件,目录结构如下
那么有了文件,我们需要一个播放swf的媒体,也就是一个类,LayaFlash中有个类是flash.display.MovieClip,我们可以继承它,构建出一个属于自己的播放movie类。
package { import iflash.swf.utils.SWFTools; import flash.display.MovieClip; public dynamic class Dragon_5 extends MovieClip { public function Dragon_5() { super(); SWFTools.initClass(Dragon_5, this); } } }
有了这个播放类,我们就可以实现加载swf,并进行播放了。
package { import flash.display.Loader; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.system.ApplicationDomain; import flash.system.LoaderContext; public class Main extends Sprite { public function Main() { IFlash.setSize(600,600);// 设置舞台宽高 IFlash.setBgcolor("#ffffff"); //设置舞台背景颜色,默认 #000000 IFlash.setOrientationEx(1);//设置手机横竖屏显示,默认横屏 @param value 0 竖屏 1 横屏 IFlash.showInfo(true);//设置是否显示FPS信息,默认true 显示 if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); var context:LoaderContext = new LoaderContext(false,ApplicationDomain.currentDomain) var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onCompleteHandler); loader.load(new URLRequest("res/data.swf"),context); } private function onCompleteHandler(e:Event):void { var MClip:Class = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition('Dragon_5') as Class; var movie:MovieClip = new MClip(); movie.x = (stage.stageWidth /2); movie.y = (stage.stageHeight/2) + 100; addChild(movie); } } }
这样我们就懂得了如何进行swf的文件播放了,很简单。
然后呢,我们要用宏把项目转成HTML5。但是转完后,你用浏览器打开会发现什么也看不到,因为你的swf还没有转成可用的html文件,这个我们借助LayaBox软件
然后把output目录下的所有文件和文件夹拷贝到HTML5目录下,再打开就可以了
结语
- 受益,掌握了LayaFlash的swf播放
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