• Javascript中的prototype属性使用


    对于对象的prototype属性的说明,JScript手册上如是说:所有 JScript 内部对象都有只读的 prototype 属性。可以向其原型中动态添加功能(属性和方法),但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。

    String添加trim,ltrim,rtrim
    利用Javascript中每个对象(Object)的prototype属性我们可以为Javascript中的内置对象添加我们自己的方法和属性。
    以下我们就用这个属性来为String对象添加三个方法:Trim,LTrim,RTrim(作用和VbScript中的同名函数一样)

    String.prototype.Trim = function()
    {
    return this.replace(/(^s*)|(s*$)/g, "");
    }
    String.prototype.LTrim = function()
    {
    return this.replace(/(^s*)/g, "");
    }
    String.prototype.Rtrim = function()
    {
    return this.replace(/(s*$)/g, "");

    下面我们看三个经典的prototype属性的使用示例。

        1、为脚本环境内建对象添加方法:

     Array.prototype.max = function()
     {
         var i, max = this[0];
         for (i = 1; i < this.length; i++)
         {
            if (max < this[i])
            max = this[i];
         }
         return max;
     };
        2、为用户自定义类添加方法:  function TestObject(name)
     {
         this.m_Name = name;
     }

     TestObject.prototype.ShowName = function()
     {
         alert(this.m_Name);
     };
        3、更新自定义类的prototype:  function TestObjectA()
     {
        this.MethodA = function()
        {
           alert('TestObjectA.MethodA()');
        }
     }

     function TestObjectB()
     {
        this.MethodB = function()
        {
           alert('TestObjectB.MethodB()');
        }
     }

     TestObjectB.prototype = new TestObjectA();
        第三个很眼熟吧?对啊,它就是我们前面介绍的原型继承法呀~~ 不过今天我们不是研究"继承",之所以可以这样来实现一种继承,只是利用了prototype属性的一个副作用而已。

        prototype还有一个默认的属性:constructor,是用来表示创建对象的函数的(即我们OOP里说的构造函数)。constructor属性是所有具有prototype属性的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript内部对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

        弄清楚了JScript中prototype属性怎么使用后,下面我们再来深入的研究它。
        上面的文章中我罗列了一下prototype属性在JScript中的各种用法,但是prototype这个东西却不是JScript创造出来的,JScript实际上是使用了我们设计模式中prototype pattern的一种衍生形式。下面我先简单的说一下prototype pattern,然后再来看到底JScript中的prototype是怎么回事?!

        What's prototype pattern?

        Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

        用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

        原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

        继续了解到底什么是prototype pattern,可以参看'设计模式之Prototype(原型)'这篇文章,即使不懂Java也没有关系,把它的代码都当C#看就行了。

        搞清楚什么是原型了吧?反正记着一点,prototype pattern是的实现是依赖于clone这个操作的,当然要shallow copy还是deep copy的clone看自己的需要了。

        下面我们继续说JScript里的prototype,为什么我们说它和prototype pattern里的prototype不一样呢?! 这个不是我说就说出来的,也不是我吹出来的,看看这个示例,你就能大概糊涂:  <script language="javascript">
    function RP()
    {
        RP.PropertyA = 1;
        RP.MethodA = function()
        {
             alert("RP.MethodA ");
        };
       
        this.PropertyA = 100;
        this.MethodA = function()
        {
             alert("this.MethodA");
        };
    }

    RP.prototype.PropertyA = 10;
    RP.prototype.MethodA = function()
    {
        alert("RP.prototype.MethodA");
    };
    </script>
        不要着急,还没有开始做示例,只是给出了我们用来演示的一个类。RP是什么?rpwt吗?当然不是了,RP是ResearchPrototype了。好了不废话了,看示例及结果分析。    <script language="javascript">
    rp = new RP();
    alert(RP.PropertyA);
    RP.MethodA();
    alert(rp.PropertyA);
    rp.MethodA();
    </script>
        运行结果闪亮登场:
       1
       RP.MethodA
       100
       this.MethodA
        这个%$@#^$%&^...,不要着急,继续看哦!

    <script language="javascript">
    rp = new RP();
    delete RP.PropertyA;
    alert(RP.PropertyA);
    delete RP.MethodA;
    RP.MethodA();
    delete rp.PropertyA;
    alert(rp.PropertyA);
    delete rp.MethodA;
    rp.MethodA();
    </script>
        运行结果再次登场:
       undefined
       A Runtime Error has occurred.
       Do you wish to Debug?
       Line: 32
       Error: Object doesn't support this property or method
       10
       RP.prototype.MethodA

        好玩吧,看出来什么名堂了吗?这里的RP.PropertyA和RP.MethodA只是用来做参照的,可是怎么把this.PropertyA和this.MethodA都delete了,还能出来结果,而且还是prototype导入的属性和方法呢?

        这就是JScript的prototype和prototype pattern中prototype最大的不同了,JScript中的这个所谓的prototype属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生任何的copy,不管shallow还是deep的。对于JScript的解释引擎,它在处理"."或"[keyName]"引用的对象的属性和方法时,先在对象本身的实例(this)中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的prototype(this.constructor.prototype)里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到,就返回undefined(对于属性)或runtime error(对于方法)。

        正因为prototype导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加prototype属性和方法,比如给String对象添加trim方法:

    <script lanuage="javascript">
    String.prototype.trim()
    {
        return this.replace(/(^/s+)|(/s+$)/g, "");
    }
    </scritp>
        显然JScript中的这种用法也是prototype pattern中的prototype不能解释和支持的。

        这下对于JScript OOP中原型继承法的理解因该没有任何的障碍了吧?同时也应该明白为什么原型继承法有那么大的天生缺陷了吧?当然如果有任何问题,欢迎继续讨论。

        附演示示例源代码:

    <html>
    <head>
        <meta name="author" content="birdshome@博客园">
        <title>JScript Prototype Research</title>
    </head>
    <body>
    <script language="javascript">
    function RP()
    {
        RP.PropertyA = 1;
        RP.MethodA = function()
        {
             alert("RP.MethodA ");
        };
       
        this.PropertyA = 100;
        this.MethodA = function()
        {
             alert("this.MethodA");
        };
    }

    RP.prototype.PropertyA = 10;
    RP.prototype.MethodA = function()
    {
        alert("RP.prototype.MethodA");
    };
    </script>
    <script language="javascript">
    rp = new RP();
    delete RP.PropertyA;
    alert(RP.PropertyA);
    delete RP.MethodA;
    RP.MethodA();
    delete rp.PropertyA;
    alert(rp.PropertyA);
    delete rp.MethodA;
    rp.MethodA();
    </script>
    </body>
    </html>
     

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