推荐一本书: 游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
作者: [美]麦戈尼格尔
通过这本书,我们知道了游戏具有魅力的根源所在。
知道了游戏对人的重要性
把工作和很多看似枯燥的东西游戏化是一个很好的思路。
书中产生共鸣的文字摘录如下:
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当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。
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成功的希望比成功本身更刺激。
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利用游戏设计上所知的一切来弥补现实的不足
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游戏定义:自愿尝试克服种种不必要的障碍。
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游戏的4个基本要素:目标,规则,反馈系统,自愿参加. 目标指的是玩家努力达成的具体结果;规则为玩家如何实现目标做出限制;反馈系统告诉玩家距离实现目标还有多远;自愿参与则要求所有玩家都了解并愿意接受目标、规则和反馈。
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当我情绪低落的时候,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着我们。
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我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。
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从事这样一份工作,无法充分发挥我们的优势,无法控制工作流程,对自己的贡献没有清晰的认识,永远看不到最终带来的回报。别人要求我们所做的艰苦工作,不能以相同的方式激活我们的快乐系统,很难让我们打起精神、乐观向上、斗志昂扬。
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高风险工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索性工作、团队工作和创造性工作,所有这些艰苦工作都出现在了我们心爱的游戏里,这让我不禁想起了剧作家诺埃尔·科沃德说过的一句话:“工作比娱乐更有趣。”
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在承受能力范围内,我们宁肯艰苦工作,也不愿无聊娱乐。
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自豪是我们能体验到的最有力的因神经化学物质释放而产生的快感之一。它涉及大脑奖赏回路的3个不同结构,包括中脑多巴胺中心,这是跟奖励及上瘾最典型相关的地方。
两大人群最需要游戏性工作:“住在郊区的孤独儿童和独自在家的无聊主妇最需要体验心流。如果他们得不到,就会另找其他的逃避形式。” -
科技、文化和气候或许会改变,但人类的基本需求和欲望——生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活,始终是一样的。