1)Runnable和Callable同是接口
* Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值(是void);call方法可以抛出异常,run方法不可以
* 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
* 加入线程池运行,Runnable使用ExecutorService的execute方法,Callable使用submit方法。
2)Thread类和Runnable接口
基于java的单继承限制,这两者第一个区别:
* 避免java单继承的局限性
* runnable接口可以自动实现资源的共享,对于Thread类,如果想要实现共享,需要将共享资源变成静态资源。这一点以卖票案例为例,如下:
继承Thread类
1 class ExtendsThreadextends Thread{ 2 private int ticket = 5; 3 private String name; 4 public FirstThread(String name){ 5 this.name = name; 6 } 7 public void run(){ 8 for(int i=0;i<10;i++){ 9 if(ticket > 0){ 10 System.out.println("继承Thread-->"+name +" 卖票: " + (ticket--)); 11 } 12 } 13 } 14 } 15 public class InitThread { 16 public static void main(String[] args) { 17 new ExtendsThreadextends ("一号窗口").start(); 18 new ExtendsThreadextends ("二号窗口").start(); 19 new ExtendsThreadextends ("三号窗口").start(); 20 } 21 }
output:
实现Runnable接口
1 class SecondThread implements Runnable{ 2 private int ticket = 5; 3 @Override 4 public void run() { 5 for(int i=0;i<10;i++){ 6 if(ticket > 0){ 7 System.out.println("实现Runnable-->"+ Thread.currentThread().getName()+" 卖票: " + (ticket--)); 8 } 9 } 10 } 11 12 } 13 14 public static void main(String[] args) { 15 SecondThread secondThread = new SecondThread(); 16 new Thread(secondThread,"一号窗口").start(); 17 new Thread(secondThread,"二号窗口").start(); 18 new Thread(secondThread,"三号窗口").start(); 19 20 }
output:
1.以上第一种new 了3个Thread 对象,可以看到相当于三个独立的线程在执行卖票任务;第二种也是new了3个对象,但是只有一个Runnable对象,3个Thread共享这个Runnable对象的代码,因此出现了三个线程共同执行卖票任务的结果。如果new出3个Runnable对象执行的话,也会出现3个线程独自各卖5张票。
2.第二种就达到了资源共享的目的,如果想要第一种也实现第二种的效果的话,把ticket变量改成static即可,所以说资源共享是相对的。
3.资源共享就设计到线程安全问题,ticket--操作并不具有原子性。ticket有可能输出负数,在System.out...前面加上线程休眠操作,会出现以下结果:
当ticket=1的时候,窗口一执行到ticket>0,窗口二执行到ticket--,此时ticket已经是0了,但是窗口三、一线程还是会继续执行ticket--操作,导致输出ticket为0,甚至为负数。
要解决这个问题,需要引入线程的同步操作即互斥锁。