PSP对H264有硬解码的芯片支持,所以H264编码的视频分辨率可以较高。但是对MPEG4,是用CPU软解压的。因为PSP中没有MPEG4的解码 芯片,但是由于MPEG4相比H264要简单的多(用mencoder能明显感觉到,转换成MPEG4的速度比转换成H264的要快得多),所以一般工作 在222MHz的PSP CPU也能应付,这也是为什么MPEG4编码的MP4文件分辨率最大只能到320x240的原因,再大播放不流畅了阿。
附上PSP的硬件资料:
PSP CPU采用90纳米CMOS技术7层铜导线制程制造,由位于长崎谏早市的索尼半导体「SCEI Fab」晶圆厂负责量产,内含600万Gates,工作频率由1~333MHz,可依据应用需求自行调整频率,以达到降低功率消耗的目的。
PSP CPU运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit),由此可以推算出,它的倍频设置为2,并整合4 MB容量嵌入式DRAM (eDRAM),芯片采用540针脚LFBGA封装,核心电压为0.8V~1.2V,I/O电压为2.5V~3.3V,功率消耗低于500 mW (以进行H.264[MPEG4 AVC]译码为例)。
PSP CPU事实上是一颗90纳米制程单芯片,整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(1~333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力)3D绘图核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM),安全单元(用于保护游戏/视频/音频内容及PSP系统),I/O控制器(行动DDR、USB 2.0[设备]及Memory Stick记忆卡),这部分统称为游戏处理器(Game Processing Unit,GPU)。
PSP的另一重要部分则是媒体处理器(Media Processing Unit,MPU),它包括媒体引擎(MIPS R4000 32位CPU核心,1~333MHz,含浮点处理器FPU),H.264译码引擎(H.264硬件加速),虚拟行动引擎(VME,它是一个虚拟加速器,使 用动态可重配置架构,具有低功耗及可程序化特性,用于视频/音频译码),以及2MB eDRAM (作为高速媒体缓存)。
我们再回到最重要的3D绘图核心,它由渲染引擎+表面引擎构成,搭配2MB eDRAM(512bit/166MHz)作为显示内存,像素填充率可达每秒6.64亿,几何处理能力为每秒生成3,500万多边形,5.8万次区面镶嵌 处理(分开为16×16),支持指向性光源、边缘切割、环境投射、材质映射、雾化、深度与模板测试等进阶功能。
附上PSP的硬件资料:
PSP CPU采用90纳米CMOS技术7层铜导线制程制造,由位于长崎谏早市的索尼半导体「SCEI Fab」晶圆厂负责量产,内含600万Gates,工作频率由1~333MHz,可依据应用需求自行调整频率,以达到降低功率消耗的目的。
PSP CPU运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit),由此可以推算出,它的倍频设置为2,并整合4 MB容量嵌入式DRAM (eDRAM),芯片采用540针脚LFBGA封装,核心电压为0.8V~1.2V,I/O电压为2.5V~3.3V,功率消耗低于500 mW (以进行H.264[MPEG4 AVC]译码为例)。
PSP CPU事实上是一颗90纳米制程单芯片,整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(1~333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力)3D绘图核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM),安全单元(用于保护游戏/视频/音频内容及PSP系统),I/O控制器(行动DDR、USB 2.0[设备]及Memory Stick记忆卡),这部分统称为游戏处理器(Game Processing Unit,GPU)。
PSP的另一重要部分则是媒体处理器(Media Processing Unit,MPU),它包括媒体引擎(MIPS R4000 32位CPU核心,1~333MHz,含浮点处理器FPU),H.264译码引擎(H.264硬件加速),虚拟行动引擎(VME,它是一个虚拟加速器,使 用动态可重配置架构,具有低功耗及可程序化特性,用于视频/音频译码),以及2MB eDRAM (作为高速媒体缓存)。
我们再回到最重要的3D绘图核心,它由渲染引擎+表面引擎构成,搭配2MB eDRAM(512bit/166MHz)作为显示内存,像素填充率可达每秒6.64亿,几何处理能力为每秒生成3,500万多边形,5.8万次区面镶嵌 处理(分开为16×16),支持指向性光源、边缘切割、环境投射、材质映射、雾化、深度与模板测试等进阶功能。