以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
1. window对象的resize、scroll事件
2. 拖拽时的mousemove事件
3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件
4. 文字输入、自动完成的keyup事件
实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。
二、什么是debounce
1. 定义
如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。
也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
接口定义:
1 /** 2 * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行 3 * @param idle {number} 空闲时间,单位毫秒 4 * @param action {function} 请求关联函数,实际应用需要调用的函数 5 * @return {function} 返回客户调用函数 6 */ 7 debounce(idle,action)
2.简单实现
1 var debounce = function(idle, action){ 2 var last 3 return function(){ 4 var ctx = this, args = arguments 5 clearTimeout(last) 6 last = setTimeout(function(){ 7 action.apply(ctx, args) 8 }, idle) 9 } 10 }
三、什么是throttle
1. 定义
如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。
也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。
接口定义:
1 /** 2 * 频率控制 返回函数连续调用时,action 执行频率限定为 次 / delay 3 * @param delay {number} 延迟时间,单位毫秒 4 * @param action {function} 请求关联函数,实际应用需要调用的函数 5 * @return {function} 返回客户调用函数 6 */ 7 throttle(delay,action)
2. 简单实现
1 var throttle = function(delay, action){ 2 var last = 0; 3 return function(){ 4 var curr = +new Date() 5 if (curr - last > delay){ 6 action.apply(this, arguments) 7 last = curr 8 } 9 } 10 }
http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/4147810.html
http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3403821.html
http://www.admin10000.com/document/1124.html