• 设计模式


    ChainOfResponsibility--责任链
    极限编程  --先写测试再写代码
    目的:一条链:request ->response
    抽丝剥茧策略模式
     
    动态添加对象:ArrayList LinkedList
     
    静态工厂方法
    责任链
    多态
    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
     
     
    二、设计模式的六大原则
    1、开闭原则(Open Close Principle)
    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
    2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
     
     
    具体设计模式:先把功能完成,再考虑进行重构。
    策略模式
    大多数模式都是if else
    ---------------------
    command模式:实现菜单上的undo(后悔)----【先实现后补充】
     
    state模式
     
    bridge模式--桥接-【解决排列组合】--用聚合【一个类里拥有另一个类的引用】代替集成-扩展
    作为bridge往子类扩展:具体扩展和 类型(维度有交叉 )上的划分
    比如具体有花和钻戒  类型温暖和狂野 有交叉就是温暖的花
    adapter适配器比如将电压转换 ----InputStream
    java.io用到了模式:decretor装饰器  
    高内聚 低耦合
     
     
     
     
     
    总结很重要哦 方法得当,坚持会有奇迹哦
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