首先,要让一个物体在3D世界里面运动起来。
要在一个具有碰撞器的面和一个具有碰撞器的体。
要具有碰撞器属性,不然其他物体会穿过的。
默认的碰撞器是一个具有阻碍效果的,如果让碰撞器具有了一个触发器属性Is Trigger,就变成一个触发器。其他物体是能够穿过的。
创建一个具有刚体属性的立方体,运行起来就可以和真实世界的物体一样,具有刚体力去运动。
要改变刚体的运行状态,可以使用U3D提供的几个默认的材质。
将这里的材质添加到碰撞器中。
这样就能够具有不同的效果的运动了。
首先,要让一个物体在3D世界里面运动起来。
要在一个具有碰撞器的面和一个具有碰撞器的体。
要具有碰撞器属性,不然其他物体会穿过的。
默认的碰撞器是一个具有阻碍效果的,如果让碰撞器具有了一个触发器属性Is Trigger,就变成一个触发器。其他物体是能够穿过的。
创建一个具有刚体属性的立方体,运行起来就可以和真实世界的物体一样,具有刚体力去运动。
要改变刚体的运行状态,可以使用U3D提供的几个默认的材质。
将这里的材质添加到碰撞器中。
这样就能够具有不同的效果的运动了。