游戏的开发一直是个很有意思的事情,练习编码能力的同时,还能够联系抽象事物的思维能力
这里就针对编程的核心思想进行下讲解
游戏,无非就是现实的写照,每一个物体就是一个对象,它带有自己的属性和行为,
在什么时候展现这个行为,便成了一个简单的画面,游戏便是在各种画面的交替下形成的
游戏思想四部曲
1.对象,万物皆对象,一切事物都是对象,人,动物,我们所做的就是模拟动物的属性和行为,
2.展现方法(面板上的画笔工具),单纯的有了对象,不能展现,就不能够出现在人们的眼球中,就如同世界,你看人,人这个对象已经表示出来了,只是缺少了漫反射这个变现方式,
3.展现,就是让事物进行显示, 有了对象,有了将对象进行展现的方法,展现就很简单不过了
4.在何时进行事物的显示,
这四个元素便是游戏的核心