笔记内容多摘录自《JavaScript设计模式与开发实践》(曾探著),侵删。
面向对象的JavaScript
1. 动态需要类型和鸭子类型
- 鸭子类型 如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么它就是鸭子
- 只关注对象的行为,而不关注对象本身,也就是关注has-a,而不是is-a
- 面向接口编程而不是面向实现编程
2. 多态
同一操作作用于不同的对象上,可以产生不同的解释和不同的执行结果。
多态背后的思想是将“做什么”和“谁去做”以及“怎么做”分离开来,也就是将“不变的事物”与“可能改变的事物分离开”
3. 封装
封装的目的是将信息隐藏
4. 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统
Object.create = Object.create || function( obj ){
var F = function(){};
F.prototype = obj;
return new F();
}
- 所有的数据都是对象
- 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它
- 对象会记住它的原型
- 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它的构造器的原型
this、call、apply
this
this的指向
- 作为对象的方法调用
- 作为普通函数调用
- 构造器调用
- Function.prototype.call或Function.prototype.apply调用
call和apply
用途
- 改变this指向
- Function.prototype.bind
- 借用其他对象的方法
闭包和高阶函数
闭包
变量的作用域
变量的生命周期
闭包的作用
- 封装变量
- 延续局部变量的寿命
闭包和面向对象设计
用闭包实现命名模式
把请求封装为对象,分离请求发起者和接收者(执行者)之间的耦合关系
var Tv = {
open: function () {
console.log('打开电视机');
},
close: function () {
console.log('关上电视机');
}
};
var createCommand = function (receiver) {
var execute = function () {
return receiver.open(); // 执行命令,打开电视机
}
var undo = function () {
return receiver.close(); // 执行命令,关闭电视机
}
return {
execute: execute,
undo: undo
}
};
var setCommand = function (command) {
document.getElementById('execute').onclick = function () {
command.execute(); // 输出:打开电视机
}
document.getElementById('undo').onclick = function () {
command.undo(); // 输出:关闭电视机
}
};
setCommand(createCommand(Tv));
命令的接收着封闭在闭包中
闭包与内存管理
- 误解:内存泄漏
高阶函数
函数作为参数传递
- 回调函数
- Array.prototype.sort
函数作为返回值输出
- 判断数据类型
- getSingle
高阶函数实现AOP
高阶函数的其他应用
1. currying
函数柯里化、部分求值
var currying = function (fn) {
var args = [];
return function () {
if (arguments.length === 0) {
return fn.apply(this, args);
} else {
[].push.apply(args, arguments);
return arguments.callee;
}
}
};
var cost = (function () {
var money = 0;
return function () {
for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
money += arguments[i];
}
return money;
}
})();
var cost = currying(cost); // 转化成currying 函数
cost(100); // 未真正求值
cost(200); // 未真正求值
cost(300); // 未真正求值
alert(cost()); // 求值并输出:600
2. uncurrying
泛化this的提取过程
Function.prototype.uncurrying = function () {
var self = this;
return function () {
var obj = Array.prototype.shift.call(arguments);
return self.apply(obj, arguments);
};
};
Function.prototype.uncurrying = function () {
var self = this;
return function () {
return Function.prototype.call.apply(self, arguments);
}
};
3. 函数节流
var throttle = function (fn, interval) {
var __self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用
timer, // 定时器
firstTime = true; // 是否是第一次调用
return function () {
var args = arguments,
__me = this;
if (firstTime) { // 如果是第一次调用,不需延迟执行
__self.apply(__me, args);
return firstTime = false;
}
if (timer) { // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成
return false;
timer = setTimeout(function () { // 延迟一段时间执行
clearTimeout(timer);
timer = null;
__self.apply(__me, args);
}, interval || 500);
};
}
};
4. 分时函数
var timeChunk = function (ary, fn, count) {
var obj,
t;
var len = ary.length;
var start = function () {
for (var i = 0; i < Math.min(count || 1, ary.length); i++) {
var obj = ary.shift();
fn(obj);
}
};
return function () {
t = setInterval(function () {
if (ary.length === 0) { // 如果全部节点都已经被创建好
return clearInterval(t);
}
start();
}, 200); // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入
};
};
var ary = [];
for (var i = 1; i <= 1000; i++) {
ary.push(i);
};
var renderFriendList = timeChunk(ary, function (n) {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = n;
document.body.appendChild(div);
}, 8);
renderFriendList();
5. 惰性加载函数
var addEvent = function (elem, type, handler) {
if (window.addEventListener) {
addEvent = function (elem, type, handler) {
elem.addEventListener(type, handler, false);
}
} else if (window.attachEvent) {
addEvent = function (elem, type, handler) {
elem.attachEvent('on' + type, handler);
}
}
addEvent(elem, type, handler);
};
var div = document.getElementById('div1');
addEvent(div, 'click', function () {
alert(1);
});
addEvent(div, 'click', function () {
alert(2);
});
6. 函数防抖
var debounce = function (method, delay) {
var timer = null;
return function () {
var _this = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
method.apply(_this, args);
}, delay);
};
};