网络编程
1、windows 套接字编程(开放的网络编程接口)添加头文件#include<windows.h>
2、套接字及其分类
socket分为两种:(1)数据报socket:无连接套接字,可向指定的socket发送数据报消息,也可从指定的socket接收消息,提供双向的面向记录的数据流。但不能保证数据传输的顺序,也不能保证传输的可靠性。
(2)数据流socket:(例如电话呼叫),基于显式连接的套接字,通过没有记录的双向字节数据流,具有可靠的发送顺序,接收也是可靠的,适合处理大量数据的传输。
3、客户端/服务器模型(C/S模型)
网络编程常用的一种架构模型,将应用程序分为:
(1)前端客户端组件:运行在工作站上,负责从用户接收数据,为服务器处理数据,并形成到服务器的连接。
(2)后台服务器组件:等待客户端的连接,当服务器收到客户端的连接请求后,服务器会处理并返回客户端响应信息,客户端收到响应信息后,通过用户接口,呈现给用户.
目前很多项目都设计为分布式程序,以提高应用程序的性能。设计的关键是程序的性能和可扩展性。
4、网络字节顺序
标准的网络字节序是采用大端模式,而Intel采用小端模式。
若使用MFC 的socket编程,即服务器和客户端都使用MFC,则无需关心字节顺序。
5、使用WinSock API 进行编程
6、MFC对WinSock API 进行了封装。
提供了两个类:(1)类CAsynSocket一对一地封装了WinSock API。
(2)类CSocket提供以CArchive对象中序列化数据的Socket功能。
使用CSocket类,必须创建CSocket对象,使用对象底层的Socket句柄。
对客户端使用默认参数调用create()方法就好,对服务器socket对象,必须在create()方法中指定IP地址和端口。
下面是使用MFC socket编程的一个简单例子
服务器端程序:
(1)创建服务器
(2)连接请求连接的客户端
(3)与客户端进行数据传输(发送和接收)
(4)客户端断开服务器
界面如下图所示:
部分代码:
/*说明:本函数用于打开或关闭服务器,主要用到Create函数和Listen函数用于创建服务器和监听客户端。 其中端口号从编辑框获取,应用程序的可用端口范围是1024-65535。*/ void CPhoneServerDlg::OnBnClickedstartserver() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 if (m_connect) { delete listenSocket; listenSocket = NULL; m_connect = false; SetDlgItemText(IDC_startserver, _T("打开服务器")); UpdateEvent(_T("系统关闭服务器")); return; } listenSocket = new CSerSocket(); listenSocket->m_pDlg = this; // 指定对话框为主对话框,不能少了这句 UpdateData(true); if (!listenSocket->Create(m_port)) // 创建服务器的套接字,IP地址默认本机IP { AfxMessageBox(_T("创建套接字错误!")); listenSocket->Close(); return; } if (!listenSocket->Listen()) { AfxMessageBox(_T("监听失败!")); listenSocket->Close(); return; } m_connect = true; SetDlgItemText(IDC_startserver, _T("关闭服务器")); UpdateEvent(_T("系统打开服务器")); } /*说明:本函数在CServerSocket类中的OnAccept消息中调用,用于响应用户连接服务器的请求,主要函数为Accept,当连接成功后, 通过链表m_clientList保存新用户,更新日志,向新用户发送“Hello”表示欢迎。*/ void CPhoneServerDlg::AddClient() { CSerSocket *pSocket = new CSerSocket; pSocket->m_pDlg = this; listenSocket->Accept(*pSocket); pSocket->AsyncSelect(FD_READ | FD_WRITE | FD_CLOSE); m_clientList.AddTail(pSocket); m_usercount = m_clientList.GetCount(); UpdateEvent(_T("用户连接服务器")); SendMSG(_T("hello")); } /*本函数在CServerSocket类中的OnClose消息中调用,用到POSITION结构, 查找存储用户中哪位用户下线了,将下线用户释放,从链表中删除,并更新日志。*/ void CPhoneServerDlg::RemoveClient(CSerSocket *pSocket) { POSITION npos = m_clientList.GetHeadPosition(); POSITION nTmpPos = npos; while (npos) { CSerSocket *pSocketItem = (CSerSocket *)m_clientList.GetNext(npos); if (pSocketItem->m_hSocket == pSocket->m_hSocket) { pSocketItem->Close(); delete pSocketItem; m_clientList.RemoveAt(nTmpPos); m_usercount = m_clientList.GetCount(); UpdateData(false); UpdateEvent(_T("用户离开")); return; } nTmpPos = npos; } } /*说明:本函数在CServerSocket类中的OnReceive消息中调用,用于处理接收到的数据并控制电脑, 并将数据转发给所有用户(类似于群消息),通过CSocket类的GetPeerName函数可以获取用户的IP和端口号。*/ void CPhoneServerDlg::RecvData(CSerSocket *pSocket) { char *pData = NULL; pData = new char[1024]; memset(pData, 0, sizeof(char) * 1024); UCHAR leng = 0; CString str; if (pSocket->Receive(pData, 1024, 0) != SOCKET_ERROR) { str = pData; ControlPC(str); SendMSG(str); } delete pData; pData = NULL; } /*说明:本函数在所有需要更新日志的地方都有调用,方便服务器记录用户的登录和退出事件。*/ void CPhoneServerDlg::UpdateEvent(CString str) { CString string; CTime time = CTime::GetCurrentTime(); // 获取系统当前时间 str += _T(" "); // 用于换行显示日志 string = time.Format(_T("%Y/%m/%d %H:%M:%S ")) + str; // 格式化当前时间 int lastLine = m_event.LineIndex(m_event.GetLineCount() - 1); //获取编辑框最后一行索引 m_event.SetSel(lastLine + 1, lastLine + 2, 0); //选择编辑框最后一行 m_event.ReplaceSel(string); } /*说明:本函数在发送函数SendMSG中调用,用于字符集的转换,将宽字符转换为多字符集,不经转换的话,接收方只能接收一个字节。*/ BOOL CPhoneServerDlg::WChar2MByte(LPCWSTR srcBuff, LPSTR destBuff, int nlen) { int n = 0; n = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, srcBuff, -1, destBuff, 0, 0, FALSE); if (n<nlen)return FALSE; WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, srcBuff, -1, destBuff, nlen, 0, FALSE); return TRUE; } /*说明:发送函数,用于发送消息给所有用户,主要函数为Send,在AddClient和RecvData中都有调用,可以随时调用发消息给用户。*/ void CPhoneServerDlg::SendMSG(CString str) { char *pSend = new char[str.GetLength()]; memset(pSend, 0, str.GetLength()*sizeof(char)); if (!WChar2MByte(str.GetBuffer(0), pSend, str.GetLength())) { AfxMessageBox(_T("字符转换失败")); delete pSend; return; } POSITION nPos = m_clientList.GetHeadPosition(); while (nPos) { CSerSocket* pTemp = (CSerSocket*)m_clientList.GetNext(nPos); pTemp->Send(pSend, str.GetLength()); } delete pSend; }
客户端界面如下:
部分代码:
void CPhoneClinetDlg::OnBnClickedconnect() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 if (m_connect) // 如果已经连接,则断开服务器 { m_connect = false; pSock->Close(); delete pSock; pSock = NULL; m_conpc.SetWindowTextW(_T("连接服务器")); UpdateData(false); return; } else // 未连接,则连接服务器 { pSock = new CClientSocket(); if (!pSock->Create()) //创建套接字 { AfxMessageBox(_T("创建套接字失败!")); return; } } if (!pSock->Connect(_T("127.0.0.1"), port)) //连接服务器 { AfxMessageBox(_T("连接服务器失败!")); return; } else { m_connect = true; m_conpc.SetWindowTextW(_T("断开服务器")); UpdateData(false); } }
void CPhoneClinetDlg::OnBnClickedsend()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (!m_connect)return; //未连接服务器则不执行
UpdateData(true); //获取界面数据
if (m_datasend != "")
{
char* pBuff = new char[m_datasend.GetLength() * 2];
memset(pBuff, 0, m_datasend.GetLength() * 2);
WChar2MByte(m_datasend.GetBuffer(0), pBuff, m_datasend.GetLength() * 2);
pSock->SendMSG(pBuff, m_datasend.GetLength() * 2);
}
}