• Android拖动和缩放


    拖拽和缩放

    多点触控的理论学完了之后,这里开始实践。本节主要介绍使用onTouchEvent()方法处理触控事件。

    拖动一个对象

    如果你使用的是Android 3.0或者之后的系统,那么你可以使用内置的拖拽实践监听器`View.OnDragListener`。
    

    用touch手势把一个对象从屏幕的一边拽到另一边是很常见的一种用法。以下代码展示了如何拖拽一个
    屏幕上的图片。但是主要一下内容:

    • 在一个拖动(或者叫做scroll)操作里,app需要知道开始触控点,不管有几根指头放在屏幕上
      只需要记住第一根指头的点。但是,在拖动图片的过程中,用户有放上了好几个手指,然后把第一个触控的
      手指拿开了屏幕。如果你的app只记录单个手指的触控操作,那么就需要把第二个手指的触控点作为默认触控点
      并把图片移动到该位置。

    • 为了防止上面的情况发生,你的app需要区分初始触控点和其他的触控点。要记录初始触控点以外的触控点,就需要用到
      前文所说的ACTION_POINTER_DOWNACTION_POINTER_UP事件。ACTION_POINTER_DOWNACTION_POINTER_UP
      可以在onTouchEvent()回调中取得。

    • ACTION_POINTER_UP发生的时候,下面的示例代码可以获取到index,并确保触控ID指向的触控事件是有效的。如果
      触控点已经无效,则获取一个有效的,并获取其X和Y坐标。这个坐标是在ACTION_MOVE事件中获取,图片将被移动到该位置。

    以下代码会记录起始触控点的位置,追踪手指移动的新位置,并把图片移动到该位置。并按照上面描述的方法处理可能的异常情况。

    注意以下代码用了getActionMasked()方法。为了保证兼容可以使MotionEventCompat.getActionMasked()来获取触控的MotionEvent

    补充说明,为了不让读者态度困惑。所以没有使用Google的示例代码。原来的示例代码并没有突出在Activity中拖动一个View的功能。而是主要在一个View内部如何相应拖动和缩放功能。这和前文所述的主题有一定的不符合,所以笔者做了下面的修改。如有不妥请指出。

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        var action = MotionEventCompat.getActionMasked(event)
    
        when (action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                val pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event!!)
                val x = MotionEventCompat.getX(event!!, pointerIndex)
                val y = MotionEventCompat.getY(event!!, pointerIndex)
    
                mLastTouchX = x
                mLastTouchY = y
    
                mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event, 0)
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                val pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(event!!, mActivePointerId)
                val x = MotionEventCompat.getX(event!!, pointerIndex)
                val y = MotionEventCompat.getY(event!!, pointerIndex)
    
                val dx = x - mLastTouchX!!
                val dy = y - mLastTouchY!!
    
                mPosX = mPosX ?: 0.0f + dx
                mPosY = mPosY ?: 0.0f + dy
    
                //                mImageView?.x = mPosX!!
                //                mImageView?.y = mPosY!!
                mImageView?.x = x
                mImageView?.y = y
    
                Log.d("##DRAG", "Pointer x- $x | y- $y")
                Log.d("##DRAG", "View x- ${mImageView?.x} y- ${mImageView?.y}")
    
                mLastTouchX = x
                mLastTouchY = y
    
    
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID
            }
            MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> {
                val pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event!!)
                val pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event!!, pointerIndex)
    
                if (pointerId == mActivePointerId) {
                    val newPointerIndex = if (pointerIndex == 0) 1 else 0
                    mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(event!!, newPointerIndex)
                    mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(event!!, newPointerIndex)
                    mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event!!, newPointerIndex)
                }
            }
        }
    
        return true
    }
    
    

    总结以下上述内容:

    1. 触控ID(pointer Id)可以唯一制定一个触控事件
    2. index对应的触控事件可能发生改变。但是,只有通过触控的index可以获得触控的坐标。

    所以,使用的时候先在ACTION_DOWN里得到触控index,再用触控index获得触控Id存起来。之后每次在ACTION_MOVE事件中,
    用触控Id得到触控index,再用这个index得到触控的坐标。

    在ACTION_UP、ACTION_CANCEL事件里把触控Id设置为空(或者无效)。在ACTION_POINTER_UP里把作废的触控Id置换为有效的触控Id。

    这个是关于触控的坐标的。在默认的Activity里实现这个拖拽的功能,你会发现这个图片在拖动的一瞬间图片会下移一定的距离。
    由于图片的大小设定为50dp,下移的距离和这个距离非常接近。在设定为全屏的时候,下移不会再发生。说明触控点的坐标是基于全屏的,
    但是ImageView定位的坐标是基于当前的ViewGroup的。这一点也非常重要,如果你需要保留ActionBar的话,坐标数据需要从全屏转化为当前
    ImageView所在的ViewGroup的。

    to be continued...

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