• 我的Android第三章


    先看效果图.

      

      点击之后出变成

      

      按钮内容改变了,并且弹出一个小提示

     下面我们就来看看如何实现这个小案例

    1)先打开string.xml文件,把要定义的字符串资源放置在里面

    2)然后我们要画页面,基本Android开发都是先画页面

      从页面中可以看到需要一个按钮,找到android项目中的activity_main.xml文件打开

      

      

    再往下看,进入activity_main.xml页面后的步骤

      

     这里解释一下代码的意思:

      <Button/>指的是定义一个Button控件 ,它直接显示在我们的activity_main.xml中,等于是我们往界面文件中添加了一个button

      属性:android控件有很多属性,我们这里不一一列举,主要讲一下上面几个属性的作用

      android:id="@+id/button"-->

      该属性的作用是:给当前的Button控件指定一个唯一值

      值得意思是:给当前这个Button控件在R.java文件中添加一个句柄值,用来方便管理这个Button控件

      android:layout_

      作用:指定Button控件的宽度;

      值:有wrap_content:根据内容宽度变化,内容有多宽,就有多宽

        fill_parent:扩展到父元素的宽度

        match_parent:扩展到父元素的宽度,与fill_match相同

        也可以指定像素值也就是具体值:单位主要有,sp,px,dp[dpi],例如android:layout_width="10px"

      andoid:layout_height

      与android:layout_height相同

    此时可以如果直接运行可以看到界面已经画出来了,只是点击还没有效果

    所以需要在MainActivity.java中插入代码

    这里我们要注意的方法就是

    第一:findViewById();这个方法是MainActivity继承自Activity类的方法,它通过句柄值可以直接放回控件的对象

    第二:setOnClickListener():这是给控件设置一个点击监听的方法,这个方法需要一个接口参数的实例,这里使用了匿名内部类的写法,不了解的可以先去看一下匿名内部类

    第三:setText():方法修该控件的值

    第四:Toast.makeText(context, resId, duration);

      第一个参数context指的是需要一个上下文对象,可以通过MainActivity继承的方法getApplicationContext()直接获得上下文对象,也可以直接使用MainActivity

      这里就有疑问了,为什么要的Context对象getApplicationContext()返回的是Context可以理解,为什么,MainActivity也可以呢,我们这里来看一下图片

         ,我们查看一下Activity类

      ,在查看Activity的父类,

      ,在往上查看

      可以看到,Activity间接继承了Context,所以这里我们可以直接使用MainActivity做参数

      第二个参数:resId设置提示的信息

      第三个参数: 设置提示信息的时间Toast.LENGTH_LONG指的是常量1 , Toast.LENGTH_SHORT指的是整形常量0

    好了,以上基本上就是我们的基本的一个小案例了

      

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