• objc非主流代码技巧


    本文原文发表自我的【自建博客】(http://blog.sunnyxx.com/2014/08/02/objc-weird-code/),cnblogs同步发表,格式未经调整,内容以原博客为准

    我是前言

    看开源代码时,总会看到一些大神级别的代码,给人眼前一亮的感觉,多数都是被淡忘的C语言语法,总结下objc写码中遇到的各类非主流代码技巧和一些妙用:

    • [娱乐向]objc最短的方法声明
    • [C]结构体的初始化
    • [C]三元条件表达式的两元使用
    • [C]数组的下标初始化
    • [objc]可变参数类型的block
    • [objc]readonly属性支持扩展的写法
    • [C]小括号内联复合表达式
    • [娱乐向]奇葩的C函数写法
    • [Macro]预处理时计算可变参数个数
    • [Macro]预处理断言
    • [多重]带自动提示的keypath宏

    [娱乐向]objc最短的方法声明

    先来个娱乐向的。
    方法声明时有一下几个trick:

    返回值的- (TYPE)如果不写括号,编译器默认认为是- (id)类型:

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    - init;
    - (id)init; // 等价于
    

    同理,参数如果不写类型默认也是id类型:

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    - (void)foo:arg;
    - (void)foo:(id)arg; // 等价于
    

    还有,有多参数时方法名参数提示语可以为空

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    - (void):(id)arg1 :(id)arg2;
    - (void)foo:(id)arg1 bar:(id)arg2; // 省略前
    

    综上,最短的函数可以写成这样:

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    - _;   // 没错,这是一个oc方法声明
    - :_;  // 这是一个带一个参数的oc方法声明
    // 等价于
    - (id)_;
    - (id) :(id)_;
    

    PS: 方法名都没的方法只能靠performSelector来调用了,selector":"


    [C]结构体的初始化

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    // 不加(CGRect)强转也不会warning
    CGRect rect1 = {1, 2, 3, 4};
    CGRect rect2 = {.origin.x=5, .size={10, 10}}; // {5, 0, 10, 10}
    CGRect rect3 = {1, 2}; // {1, 2, 0, 0}
    

    [C]三元条件表达式的两元使用

    三元条件表达式?:是C中唯一一个三目运算符,用来替代简单的if-else语句,同时也是可以两元使用的:

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    NSString *string = inputString ?: @"default";
    NSString *string = inputString ? inputString : @"default"; // 等价
    

    [C]数组的下标初始化

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    const int numbers[] = {
        [1] = 3,
        [2] = 2,
        [3] = 1,
        [5] = 12306
    };
    // {0, 3, 2, 1, 0, 12306}
    

    这个特性可以用来做枚举值和字符串的映射

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    typedef NS_ENUM(NSInteger, XXType){
        XXType1,
        XXType2
    };
    const NSString *XXTypeNameMapping[] = {
        [XXType1] = @"Type1",
        [XXType2] = @"Type2"
    };
    

    [objc]可变参数类型的block

    一个block像下面一样声明:

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    void(^block1)(void);
    void(^block2)(int a);
    void(^block3)(NSNumber *a, NSString *b);
    


    如果block的参数列表为空的话,相当于可变参数(不是void)

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    void(^block)(); // 返回值为void,参数可变的block
    block = block1; // 正常
    block = block2; // 正常
    block = block3; // 正常
    block(@1, @"string");  // 对应上面的block3
    block(@1); // block3的第一个参数为@1,第二个为nil
    

    这样,block的主调和回调之间可以通过约定来决定block回传回来的参数是什么,有几个。如一个对网络层的调用:

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    - (void)requestDataWithApi:(NSInteger)api block:(void(^)())block
    {
        if (api == 0) {
            block(1, 2);
        } 
        else if (api == 1) {
            block(@"1", @2, @[@"3", @"4", @"5"]);
        }
    }
    

    主调者知道自己请求的是哪个Api,那么根据约定,他就知道block里面应该接受哪几个参数:

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    [server requestDataWithApi:0 block:^(NSInteger a, NSInteger b){
        // ...
    }];
    [server requestDataWithApi:1 block:^(NSString *s, NSNumber *n, NSArray *a){
        // ...
    }];
    

    这个特性在Reactive Cocoa-combineLatest:reduce:等类似方法中已经使用的相当好了。

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    + (RACSignal *)combineLatest:(id<NSFastEnumeration>)signals reduce:(id (^)())reduceBlock;
    

    [objc]readonly属性支持扩展的写法

    假如一个类有一个readonly属性:

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    @interface Sark : NSObject
    @property (nonatomic, readonly) NSArray *friends;
    @end
    


    .m中可以使用_friends来使用自动合成的这个变量,但假如:

    - 习惯使用self.来set实例变量时(只合成了getter)
    - 希望重写getter进行懒加载时(重写getter时则不会生成下划线的变量,除非手动@synthesize
    - 允许子类重载这个属性来修改它时(编译报错属性修饰符不匹配)

    这种readonly声明方法就行不通了,所以下面的写法更有通用性:

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    @interface Sark : NSObject
    @property (nonatomic, readonly, copy/*加上setter属性修饰符*/) NSArray *friends;
    @end
    


    如想在.m中像正常属性一样使用:

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    @interface Sark ()
    @property (nonatomic, copy) NSArray *friends;
    @end
    

    子类化时同理。iOS SDK中很多地方都用到了这个特性。


    [C]小括号内联复合表达式

    A compound statement enclosed in parentheses原谅我的渣翻译- -,来自《gcc官方对此的说明》,源自gcc对c的扩展,如今被clang继承。

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    RETURN_VALUE_RECEIVER = {(
        // Do whatever you want
        RETURN_VALUE; // 返回值
    )};
    


    于是乎可以发挥想象力了:

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    self.backgroundView = ({
        UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
        view.backgroundColor = [UIColor redColor];
        view.alpha = 0.8f;
        view;
    });
    


    有点像block和内联函数的结合体,它最大的意义在于将代码整理分块,将同一个逻辑层级的代码包在一起;同时对于一个无需复用小段逻辑,也免去了重量级的调用函数,如:

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    self.result = ({
        double result = 0;
        for (int i = 0; i <= M_2_PI; i+= M_PI_4) {
            result += sin(i);
        }
        result;
    });
    

    这样使得代码量增大时层次仍然能比较明确。

    PS: 返回值和代码块结束点必须在结尾

    [娱乐向]奇葩的C函数写法

    正常编译执行:

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    int sum(a,b)
    int a; int b;
    {
        return a + b;
    }
    

    [Macro]预处理时计算可变参数个数

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    #define COUNT_PARMS2(_a1, _a2, _a3, _a4, _a5, RESULT, ...) RESULT
    #define COUNT_PARMS(...) COUNT_PARMS2(__VA_ARGS__, 5, 4, 3, 2, 1)
    int count = COUNT_PARMS(1,2,3); // 预处理时count==3
    

    [Macro]预处理断言

    下面的断言在编译前就生效

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    #define C_ASSERT(test) 
        switch(0) {
              case 0: 
              case test:;
        }
    

    如断言上面预处理时计算可变参数个数:

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    C_ASSERT(COUNT_PARMS(1,2,3) == 2);
    

    如果断言失败,相当于switch-case中出现了两个case:0,则编译报错。

    [多重]带自动提示的keypath宏

    源自Reactive Cocoa中的宏:

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    #define keypath2(OBJ, PATH) 
        (((void)(NO && ((void)OBJ.PATH, NO)), # PATH))
    

    原来写过一篇《介绍RAC宏的文章》中曾经写过。这个宏在写PATH参数的同时是带自动提示的:

    逗号表达式

    逗号表达式取后值,但前值的表达式参与运算,可用void忽略编译器警告

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    int a = ((void)(1+2), 2); // a == 2
    

    于是上面的keypath宏的输出结果是#PATH也就是一个c字符串

    逻辑最短路径

    之前的文章没有弄清上面宏中NO&&NO的含义,其实这用到了编译器优化的特性:

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    if (NO && [self shouldDo]/*不执行*/) {
        // 不执行
    }
    

    编译器知道在NO后且什么的结果都是NO,于是后面的语句被优化掉了。也就是说keypath宏中这个NO && ((void)OBJ.PATH, NO)就使得在编译后后面的部分不出现在最后的代码中,于是乎既实现了keypath的自动提示功能,又保证编译后不执行多余的代码。


    References

    https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Statement-Exprs.html


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