• python作业1215


    1.以下程序输出的结果是什么

    a = 1
    def fun(a):
        a = 2
    fun(a)
    print (a)  
     输出结果是 1
    a = []
    def fun(a):
        a.append(1)
    fun(a)
    print(a)
     输出结果是[1]

    2.请简要说明什么是类变量,什么是实例变量,并观察以下程序的输出结果

     类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
    实例变量:在类的声明中,属性是用变量来表示的。这种变量就称为实例变量,是在类声明的内部但是在类的其他成员方法之外声明的。
    class Person:
        name="aaa"
    
    
    p1=Person()
    p2=Person()
    p1.name="bbb"
    print(p1.name)  
    'bbb'
    print(p2.name) 
    'aaa'
    print(Person.name) 
    'aaa'
     

    3.以下语句有什么弊端,name是元祖的时候,程序会是什么样的结果,如何避免

    "hi there %s" % name
    会报错,
    print("hi there %s" % str(name))

    4.阅读下面的代码,写出A0,A1至An的最终值。

    A0 = dict(zip(('a','b','c','d','e'),(1,2,3,4,5)))

    {'a': 1, 'b': 2, 'c': 3, 'd': 4, 'e': 5}

    A1 = range(10)

    range(0,10)

    A2 = [i for i in A1 if i in A0]

    []

    A3 = [A0[s] for s in A0]

    [1, 2, 3, 4, 5]

    A4 = [i for i in A1 if i in A3]

    [1, 2, 3, 4, 5]

    A5 = {i:i*i for i in A1}

    {0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16, 5: 25, 6: 36, 7: 49, 8: 64, 9: 81}

    A6 = [[i,i*i] for i in A1]

    [[0, 0], [1, 1], [2, 4], [3, 9], [4, 16], [5, 25], [6, 36], [7, 49], [8, 64], [9, 81]]

    5.你如何管理不同版本的代码?

     通过GItHub

    6.下面代码会输出什么:

    def f(x,l=[]):
        for i in range(x):
            l.append(i*i)
        print(l)
    f(2)
    [0,1]
    f(3,[3,2,1])
    [3,2,1,0,1,4]

    f(3)
    [0,1,4]
     

    7.这两个参数是什么意思:*args**kwargs?我们为什么要使用它们?

     *args可变参数

    **kwargs:关键字参数

    如果我们不确定要往函数中传入多少个参数,或者我们想往函数中以列表和元组的形式传参数时,那就使要用*args。

    如果我们不知道要往函数中传入多少个关键词参数,或者想传入字典的值作为关键词参数时,那就要使用**kwargs。

    8.阅读下面的代码,它的输出结果是什么?

    class A(object):
        def go(self):
            print "go A go!"
        def stop(self):
            print "stop A stop!"
        def pause(self):
            raise Exception("Not Implemented")
    class B(A):
        def go(self):
            super(B, self).go()
            print "go B go!"
    class C(A):
        def go(self):
            super(C, self).go()
            print "go C go!"
        def stop(self):
            super(C, self).stop()
            print "stop C stop!"
    class D(B,C):
        def go(self):
            super(D, self).go()
            print "go D go!"
        def stop(self):
            super(D, self).stop()
            print "stop D stop!"
        def pause(self):
            print "wait D wait!"
    class E(B,C): pass
    a = A()
    b = B()
    c = C()
    d = D()
    e = E()
    # 说明下列代码的输出结果
    a.go()
    go A go!
    b.go()
    c.go()
    d.go()
    e.go()
    a.stop()
    b.stop()
    c.stop()
    d.stop()
    e.stop()
    a.pause()
    b.pause()
    c.pause()
    d.pause()
    e.pause()
     

    9.请写出一段Python代码实现删除一个list里面的重复元素

    list=[1,2,1,2,1,4,3,5]
    a=set(list)
    print (a)

    10.单引号,双引号,三引号的区别

     三引号可以多行输出,而单引号和双引号只能在一行上,在需要单引号和双引号的字符串中可以使用转义字符来(在需要转义的字符前)

    11.写一个函数, 输入一个字符串, 返回倒序排列的结果

    输入: string_reverse(‘abcdef') , 返回: ‘fedcba',写出你能想到的多种方法

    str1 = input( ' Input a string : ' )
    
    print( str1[ : : -1 ] )

     12. 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。利用当前我们所学知识,尝试使得所创建的类是单实例模式

    编程练习

    1.定义一个点(Point)类和直线(Line)类,使用 getLen 方法可以获得直线的长度。`?^$q=:dI

    提示:

      • 设点 A(X1,Y1)、点 B(X2,Y2),则两点构成的直线长度 |AB| = √((x1-x2)2+(y1-y2)2)
      • Python 中计算开根号可使用 math 模块中的 sqrt 函数
      • 直线需有两点构成,因此初始化时需有两个点(Point)对象作为参数

    2.列表[1,2,3,4,5],请使用map()函数输出[1,4,9,16,25],并使用列表推导式提取出大于10的数,最终输出[16,25]

    3.

    坦克

    某次战役中,为便于信息交互,我军侦察部门将此次战役的关键高地坐标设定为(x=0,y=0)并规定,每向东增加100米,x加1,每向北增加100米,y加1。同时,我军情报部门也破译了敌军向坦克发送的指挥信号,其中有三种信号(L,R,M)用于控制坦克的运动,L 和 R 分别表示使令坦克向左、向右转向,M 表示令坦克直线开进100米,其它信号如T用于时间同步,P用于位置较准。

    一日,我军侦察兵发现了敌军的一辆坦克,侦察兵立即将坦克所在坐标(P, Q)及坦克前进方向(W:西,E:东,N:北,S:南)发送给指挥部,同时启动信号接收器,将坦克接收到的信号实时同步发往指挥部,指挥部根据这些信息得以实时掌控了该坦克的位置,并使用榴弹炮精准地击毁了该坦克。

    请设计合理的数据结构和算法,根据坦克接收到的信号,推断出坦克所在的位置。
    设计时请考虑可能的扩展情况,并体现出您的设计风格。

    假设,侦察兵发送给指挥部的信息如下:
    坦克坐标:(11,39)
    坦克运行方向:W
    坦克接收到的信号为:MTMPRPMTMLMRPRMTPLMMTLMRRMP
    其位置应该是(9,43),运动方向为E

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunjiawei/p/10129544.html
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