• 线程8--GCD常见用法


    1.延迟执行

    /***********************延迟第一种方法**************************/
        /* 第一种方法,
          调用NSObject的方法
         [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
        @1.该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。
        @2.如果把该方法放在异步函数中执行,则方法不会被调用
         
        */
    //第一种方法:延迟3秒钟调用run函数
    /*    
         NSLog(@"打印线程----%@",[NSThread currentThread]);
        [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
     */
    /**********************延迟第二种方法**********************/
    
          /****************主队列***************/
        //可以安排其线程(1),主队列
        dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue();
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0*NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
            NSLog(@"主队列--延迟执行----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        /****************并发队列***************/
        //可以安排其线程(2),并发队列
        //1.获取全局并发队列
        dispatch_queue_t queue1=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        //2.计算任务执行的时间
        dispatch_time_t when=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
        //3.会在when这个时间点,执行queue中的这个任务
            dispatch_after(when, queue1, ^{
                NSLog(@"并发队列-延迟执行----%@",[NSThread currentThread]);
            });

    2.一次性代码

    /**************************方法1*************************/
        //缺点:这是一个对象方法,如果又创建一个新的控制器,那么打印代码又会执行,因为每个新创建的控制器都有自己的布尔类型,且新创建的默认为NO,因此不能保证改行代码在整个程序中只打印一次。
        if (_log==NO) {
            NSLog(@"方法1一次性代码");
            _log=YES;
        }
    /***************************方法2**************************/
        //使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
        //整个程序运行过程中,只会执行一次。
        static dispatch_once_t once;
        dispatch_once(&once,^{
            NSLog(@"方法2一次性代码");// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
        });

    3.队列组

    /*************************队列组**************************/
    /*
     提示:使用队列组可以让图片1和图片2的下载任务同时进行,且当两个下载任务都完成的时候回到主线程进行显示。
     
     2.使用队列组解决
      步骤:
         2.1创建一个组
         2.2开启一个任务下载图片1
         2.3开启一个任务下载图片2
         2.4同时执行下载图片1下载图片2操作
         2.5等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作
    */
        NSLog(@"队列表开始下载");
        dispatch_group_t group=dispatch_group_create();
        /******************************************/
        //执行1个耗时的异步操作
        __block UIImage *image1=nil;
        
        dispatch_group_async(group,global_quque, ^{
            NSLog(@"图片1开始下载");
       image1=[self imageWithURL:@"http://a583.phobos.apple.com/us/r30/Purple4/v4/02/23/ec/0223ec03-ed8e-1c92-26c0-7dec34de6667/mzl.ksnlsaoo.175x175-75.png"];
    
        NSLog(@"图片1下载完成--%@",[NSThread currentThread]);
         });
       /*******************************************/
        //执行1个耗时的异步操作
        __block UIImage *image2=nil;
        dispatch_group_async(group, global_quque, ^{
            NSLog(@"图片2开始下载");
            image2=[self imageWithURL:@"http://img3.imgtn.bdimg.com/it/u=1790102556,3036052735&fm=21&gp=0.jpg"];
            NSLog(@"图片2下载完成--%@",[NSThread currentThread]);
            
        });
       /********************************************/
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
        dispatch_group_notify(group, main_queue, ^{
            self.imageView1.image=image1;
            self.imageView2.image=image2;
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0);
            [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
            [image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
            self.imageView3.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            UIGraphicsEndImageContext();
            NSLog(@"图片合并完成%@",[NSThread currentThread]);
        });
    /**************************************************************/
    -(UIImage*)imageWithURL:(NSString*)urlstr{
        NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlstr];
        NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
        return image;
    }
  • 相关阅读:
    22 有序化模块
    21模块
    Day20 继承
    Day19 约束
    面向对象 成员
    面向对象01
    内置函数、匿名函数、递归、二分法
    生成器函数 推导式
    Unity3D 实现方块跑酷
    day30-2018-12-3-进程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunjianfei/p/5725108.html
Copyright © 2020-2023  润新知