• 装饰模式


    装饰模式:动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。。

    Decorator模式的工作原理是:可以创建始于Decorator对象(负责新的功能的对象)终于原对象的一个对象“链”。

    ConcreteComponent让Decorator对象为自己添加功能。有时候使用ConcreteComponent的派生类提供核心功能,在这种情况就是用ConcreteComponent替代了Component的功能,而且装饰者是继承于ConcreteComponent的子类。

    Component定义ConcreteComponent和Decorator类要实现的方法,简单来说如果一个类继承于该类就具有装饰或被装饰能力。 

    Decorator具有特定装饰功能的类,用来装饰ConcreteComponent类。

    代码如下:

    Component类

    abstract class Component
    {
        public abstract void Operation();
    }
    

    ConcreteComponent类

    class ConcreteComponent : Component
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体对象的操作");
        }
    }
    

    Decorate类

    abstract class Decorate : Component
    {
        protected Component component;
        public void SetComponent(Component component)
        {
            this.component = component;
        }
        public override void Operation()
        {
            if (component != null)
                component.Operation();
        }
    
    }
    

    ConcreteDecoratorA类

    class ConcreteDecoratorA : Decorate
    {
        public string addedState;//A类独有的功能
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            addedState = "New State";
            Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作"+ addedState);
        }
    }
    

    ConcreteDecoratorB类

    class ConcreteDecoratorB : Decorate
    {
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            AddedBehavior();  //B类独有的方法
            Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
        }
    
        private void AddedBehavior()
        {
            Console.WriteLine("B类独有/添加的方法");
        }
    }
    

    调用:

    static void Main(string[] args)
    {
        ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
        ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
        ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
    
        
         d1.SetComponent(c);
         d2.SetComponent(d1);
         d2.Operation();
    
      
        Console.ReadKey();
    }
    

    运行结果:

     参考文章:

    http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/05/08/Decorator_DesignPattern_NETFramework.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunice/p/6686922.html
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