很多看了我这个帖子↓
《C#下利用封包、拆包原理解决Socket粘包、半包问题(新手篇)》https://www.cnblogs.com/sungong1987/p/5267011.html
的朋友,是做硬件设备的,整了半天没整明白,这篇的逻辑主要是做IM、网络游戏等应用居多的一种逻辑,而硬件开发中很多都是一条消息使用 来作结束标记的,实现逻辑其实更简单粗暴一些,不需要像现在这么麻烦的,这类简单粗暴的处理办法我以为比较容易找参考资料,所以没有兼顾,但今天(2021-01-23)又有个朋友加我QQ问这方面的,大约已经有几十个了,所以我干脆再写一篇 作结束标记的吧。
另外声明一个,大家都是打工人,加我直接用“你”讨论即可,或者可以按照行业标准称呼我“孙工”,真的不需要用“您”。也不需要说如果提供帮助可以有偿之类的,首先因为我个人时间有限,不可能提供太多帮助,只能仅仅针对这个blog提到的内容做一点儿解答,其次,针对提供到的这点儿帮忙,实在微不足道。
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本来想自己写这篇代码,结果发现网上很多了,尴尬了,转贴一个吧,原地址如下↓
https://www.jb51.net/article/44150.htm
当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如:
对方发来了1M的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。
对方发来了5条2个字符的消息,本地的buffer(大小1024字节)会将这5条消息全部收入囊下...
那么,如何处理呢?下面我以最简单的一种文本消息来demo
根据上面所描述的情况,最重要的关键落在了下面3个因素的处理上
消息的结尾标记
接收消息时判断结尾标记
当本次buffer中没有结尾标记时怎么处理
我把写好的核心算法贴出来:
StringBuilder sb = new StringBuilder(); //这个是用来保存:接收到了的,但是还没有结束的消息 public void ReceiveMessage(object state) //这个函数会被以线程方式运行 { Socket socket = (Socket)state; while(true) { byte[] buffer = new byte[receiveBufferSize]; //buffer大小,此处为1024 int receivedSize=socket.Receive(buffer); string rawMsg=System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, receivedSize); int rnFixLength = terminateString.Length; //这个是指消息结束符的长度,此处为 for(int i=0;i<rawMsg.Length;) //遍历接收到的整个buffer文本 { if (i <= rawMsg.Length - rnFixLength) { if (rawMsg.Substring(i, rnFixLength) != terminateString)//非消息结束符,则加入sb { sb.Append(rawMsg[i]); i++; } else { this.OnNewMessageReceived(sb.ToString());//找到了消息结束符,触发消息接收完成事件 sb.Clear(); i += rnFixLength; } } else { sb.Append(rawMsg[i]); i++; } } } }
这个组件的使用方法:
A2DTcpClient client = new A2DTcpClient("127.0.0.1", 5000); client.NewMessageReceived += new MessageReceived(client_NewMessageReceived); client.Connect(); client.Send("HELLO"); client.Close(); static void client_NewMessageReceived(string msg) { Console.WriteLine(msg); }