• ARKit从入门到精通(5)-ARScnView介绍


    • 转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73156918

    • AR视图,在第一小节笔者介绍过,ARKit支持3D的AR场景和2D的AR场景,ARSCNView是3D的AR场景视图

    • API介绍

    @interface ARSCNView : SCNView
    
    /**
    代理
     */
    @property (nonatomic, weak, nullable) id<ARSCNViewDelegate> delegate;
    
    /**
    AR会话
     */
    @property (nonatomic, strong) ARSession *session;
    
    /**
    场景
     */
    @property(nonatomic, strong) SCNScene *scene;
    
    /**
    是否自动适应灯光
     */
    @property(nonatomic) BOOL automaticallyUpdatesLighting;
    
    /**
    返回对应节点的锚点,节点是一个3D虚拟物体,它的坐标是虚拟场景中的坐标,而锚点ARAnchor是ARKit中现实世界的坐标。
     */
    - (nullable ARAnchor *)anchorForNode:(SCNNode *)node;
    
    /**
    返回对应锚点的物体
     */
    - (nullable SCNNode *)nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor;
    
    /**
    根据2D坐标点搜索3D模型,这个方法通常用于,当我们在手机屏幕点击某一个点的时候,可以捕捉到这一个点所在的3D模型的位置,至于为什么是一个数组非常好理解。手机屏幕一个是长方形,这是一个二维空间。而相机捕捉到的是一个由这个二维空间射出去的长方体,我们点击屏幕一个点可以理解为在这个长方体的边缘射出一条线,这一条线上可能会有多个3D物体模型
    point:2D坐标点(手机屏幕某一点)
    ARHitTestResultType:捕捉类型  点还是面
    (NSArray<ARHitTestResult *> *):追踪结果数组  详情见本章节ARHitTestResult类介绍
    数组的结果排序是由近到远
     */
    - (NSArray<ARHitTestResult *> *)hitTest:(CGPoint)point types:(ARHitTestResultType)types;
    
    @end
    
    //代理
    #pragma mark - ARSCNViewDelegate
    
    
    //代理的内部实现了SCNSceneRendererDelegate:scenekit代理 和ARSessionObserver:ARSession监听(KVO机制)
    @protocol ARSCNViewDelegate <SCNSceneRendererDelegate, ARSessionObserver>
    @optional
    
    /**
    自定义节点的锚点
     */
    - (nullable SCNNode *)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor;
    
    /**
    当添加节点是会调用,我们可以通过这个代理方法得知我们添加一个虚拟物体到AR场景下的锚点(AR现实世界中的坐标)
     */
    - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didAddNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;
    
    /**
    将要刷新节点
     */
    - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer willUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;
    
    /**
     已经刷新节点
     */
    - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;
    
    /**
     移除节点
     */
    - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didRemoveNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;
    
    @end

     

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