• iOS Framework打包


    iOS Framework打包

     

    环境配置(Xcode10.1 、Swift4.2 、 2019年04月18日 )

    一、静态库(.a、.framework)动态库(.framework)参考

    静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。

    动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。目前打包上传到AppStore不能包含i386 x86_64架构

    二、创建Framework

    2.1首先建立一个target(如图2.1)

     

     
    2.1.png

    2.2导入或创建要打包的代码,下面以Charts为例(如图2.2)

     

     
    2.2.png

    图中1位置为Charts完整库

    图中2位置,如果要打包的代码为OC代码则按照#import <ChartFramework/PublicHeader.h>格式导入,必须为尖括号和对应格式,如例子ChartFramework为framework名PublicHeader为外部开放头文件名;如果为Swift代码则只要在Swift的文件使用open修饰即可,不需要导入类似#import <ChartFramework/DataApproximator.h>

    open修饰则不需要导入头文件
    open class DataApproximator: NSObject{
    }
    
    

    2.3 修改编译运行模式为release(如图2.3)

     

     
    2.3.png

    2.4.1 运行获取framework

    (1).选择模拟器运行,选择真机运行,会在项目Products目录下生成对应的framework,打开文件位置即可得到在Release-iphoneos目录下、Release-simulator目录下得到对应的framework

    (2).使用lipo -inof 文件path/ChartFramework.framework/ChartFramework得到对应的架构信息

    2.4.2 脚本获取framework

    (1)在当前目录下新建target(如图2.4.2.1)

     

     
    2.4.2.1.png

    (2)新建脚本文件如图(2.4.2.2)

     

     
    2.4.2.2.png

    脚本如下(已验证打包支持5中架构i386,x86_64,armv7,armv7s,arm64),脚本实际为拷贝2.4.1生成的framework自动进行合并二不需要手动进行合并,脚本运行成功后会自动弹出合并后的framework目录位置

    
    #!/bin/sh
    
    #要build的target名(若一个工程有多个target,最好手动指定需要打包的目标,如TARGET_NAME="framework名")
    
    TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
    
    if [[ $1 ]]
    
    then
    
    TARGET_NAME=$1
    
    fi
    
    UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/Products/"
    
    #创建输出目录,并删除之前的framework文件
    
    mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
    
    rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"
    
    #分别编译模拟器和真机的Framework
    
    xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
    
    xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
    
    #拷贝framework到univer目录
    
    cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
    
    #合并framework,输出最终的framework到build目录
    
    lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"
    
    #删除编译之后生成的无关的配置文件
    
    dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/"
    
    for file in ls $dir_path
    
    do
    
    if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]]
    
    then
    
    rm -f "${dir_path}/${file}"
    
    fi
    
    done
    
    #判断build文件夹是否存在,存在则删除
    
    if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
    
    then
    
    rm -rf "${SRCROOT}/build"
    
    fi
    
    rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos"
    
    #打开合并后的文件夹
    
    open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
    
    

    三、静态库与动态库配置

    新建默认为动态库,根据实际情况自由选择

    静态库Build Setting--> Mach-O Type-->Static Library

    动态库Build Setting--> Mach-O Type-->Dynamic Library

    四、bitCode(推荐开启)

    bitCode实际用处参考

    简单理解开启bitCode可使生成的ipa包含中间代码,苹果可以根据中间代码进行优化,上传包比较大实际下载会较小。如主项目未开启bitCode可选择关闭,如主项目开启则推荐开启。

    第一步,DEPLOYMENT_POSTPROCESSING = YES,

     

     
    4.1.png

    第二步,设置 STRIP_STYLE 为 Debugging Symbols,

     

     
    4.2.png

    第三步,Build Settings -> Compiler Flags添加 -fembed-bitcode 参数

     

     
    4.3.png

    第四步,确认Build Settings -> Enable Bitcode 为YES

     

     
    4.4.png

    上述操作完成之后,重新打一个framework出来(此处不赘述制作framework的方法),通过检测方法去检测,就可以了。

    五、常用命令(其实就是lipo命令)

    5.1 查看当前framework架构 lipo -info

    
    lipo -info  路径/xxxx.framework/xxxx
    
    

    5.2 查看是动态库还是静态库 file,如果结果为dynamically linked shared library为动态库

    如果结果为current ar archive 则为静态库

    
    cd 路径/xxxx.framework
    
    file xxxx
    
    

    5.3 合并不同架构frameworklipo -create framework1 framework2 -output framework12

    
    lipo -create 路径/xxx1.framework/xxx1  路径/xxx2.framework/xxx2  -output xxx12.framework/xxx12
    
    

    5.4 抽出framework中某个架构lipo framework12 -thin 架构 -output framework,第一个framework必须包含该架构才能分离

    
    lipo -create 路径/xxx12.framework/xxx12  -thin x86_64  -output xxx1.framework/xxx1
    
    

    5.5 删除framework中某个架构lipo framework12 -remove 架构 -output framework,第一个framework必须包含该架构才能删除

    
    lipo -create 路径/xxx12.framework/xxx12  -remove x86_64  -output xxx1.framework/xxx1
    
    

    六、cpu架构

    常见架构有i386 ,x86_64 为模拟器架构,armv7, armv7s, arm64为phone pad常见架构,arm64e为ios体验版架构

    
    模拟器:
    
    4s-5: i386
    
    其余模拟器: x86_64
    
    真机(iOS设备):
    
    armv6: iPhone、iPhone 2、iPhone 3G、iPod Touch(第一代)、iPod Touch(第二代)
    
    armv7: iPhone 3Gs、iPhone 4、iPhone 4s、iPad、iPad 2
    
    armv7s: iPhone 5、iPhone 5c (静态库只要支持了armv7,就可以在armv7s的架构上运行)
    
    arm64: iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPad Air、iPad Air2、iPad mini2、iPad mini3
    
    可以理解为从 iPhone 5s到iPhone xr 为止都是arm64
    
    

    七、调试framework

    新建Project 把之前建立framework工程拖入到改位置,再拖入到新建的Project工程中

    八、常见问题

    • 1

    Q:动态库导无法导入到项目

    A:需要在 项目Target-->Genneral-->Embedded Binaries中同步导入(只有动态库才导入)

    • 2

    Q:使用5架构(i386,x86_64,armv7,armv7s,arm64)模拟器,真机运行正常,上传到AppStroe失败

    A: 动态库目前上传到AppStore不能包含 i386,x86_64,所以可以在开发阶段使用5架构,提交阶段使用3架构。为项目配置两个framework;

    (1)添加两个库(如图8.2)

    (2)在Build Setting-->Framework Search Paths,Debug 、Release中添加对应的路径

     

     
    8.2.png
    • 3

    Q:framework上传AppStore提示签名问题,支持最低版本问题

    A:需要在framework中配置支持版本并把签名置为none(如图8.3)

     

     
    8.3.png

    demo地址

    到此整个framework 打包、调试全部完成!口语化严重,希望路过的大佬们憋住别笑,也热烈欢迎大家指正错误和不足,或者有更好的方式方法我们一起讨论!
    [参考1]([https://blog.csdn.net/buyu03/article/details/86646445]

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sundaysgarden/p/15640144.html
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