• andengine游戏引擎总结进阶篇2


    本篇包括瓦片地图,物理系统,

             1瓦片地图

                      超级玛丽,冒险岛,魂斗罗等游戏主场景都有瓦片地图画成,它的作用可见一斑,它可以用tiled Qt软件画成,在辅助篇中讲讲解tiled Qt软件的使用

                        1)加载tmx文件

    try {
    			final TMXLoader tmxLoader = new TMXLoader(this,
    					this.mEngine.getTextureManager(), TextureOptions.NEAREST,
    					null);
    			this.mTMXTiledMap = tmxLoader.loadFromAsset(this,"sence"+leave.getInt("leave", 1)+".tmx");
    		} catch (final TMXLoadException tmxle) {
    			Debug.e(tmxle);
    		}
    


                          2)加载将每一个图层瓦片

    	//将每一层TMXLayer加载到scene中
    		for (int i = 0; i < this.mTMXTiledMap.getTMXLayers().size(); i++) {
    			TMXLayer layer = this.mTMXTiledMap.getTMXLayers().get(i);
    				mScene.attachChild(layer);
    		}

                              3)具体瓦片图块的使用
    好啦,一个很大的场景就加载完成了,具体的每个瓦片的使用,将在下一篇与box2d(物理系统)具体结合使用时展示它强大的威力

                2)物理世界

                           物理世界想象成我们的世界就行,其中包括物理世界的实质,皮肤(人的衣服),刚体(人),连接器(设置弹性,密度,摩擦力),关节,碰撞检测,物体在物理世界中的添加与移除等

                        1)创建物理世界

                      

    	this.mPhysicsWorld = new FixedStepPhysicsWorld(30, new Vector2(0, 	80),
    				true, 8, 1);//Vector()设置的是力,就是向下为80N的力


                     2)皮肤的创建

                  很简单,就是一个Sprinte或者是AnimateSprite图片的创建,物体外边的变化就是皮肤的变化啦

    // 创建player,并别加载到scene中
    		final AnimatedSprite player = new AnimatedSprite(centerX-200, centerY-100,
    				this.mPlayerTextureRegion);//
    		this.mBoundChaseCamera.setChaseEntity(player);

                   3)连接器的创建

    		final FixtureDef playerFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0,
    				0, 0.5f);//设置弹性,密度,摩擦力


                  4)刚体

    		mPlayerBody = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, player,
    				BodyType.DynamicBody, playerFixtureDef);//BodyType有三种,一种是DynamicBody,运动的重型物体,一种是KinematicBody,运动的轻型物体,最后一种StaticBody,静态物体,比如墙体,就是这一种

                   5)将物体添加到物理世界中

    this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(
        player, mPlayerBody, true, false) );

                
                   6)将物体从物理世界中移除

    mEngine.runOnUpdateThread(new Runnable() 
           {
               @Override
               public void run() 
               {
                final PhysicsConnector physicsConnector =
               mPhysicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findPhysicsConnectorByShape(physicalmap.get(bodyb));//通过皮肤获得连接器
                   if (physicsConnector != null)
                   {
                        mPhysicsWorld.unregisterPhysicsConnector(physicsConnector);//注销连接器
                        bodya.setActive(false);
                        mPhysicsWorld.destroyBody(bodyb);//摧毁物体
                        mScene.detachChild(physicalmap.get(bodyb));
                        physicalmap.remove(bodyb);//physicalmap是皮肤与刚体结合的结合
                        System.gc();
                   }
               }
           });


    一定要放到一个线程中,不然很容易出错误

                        7)碰撞检测

                       在物理世界上注册

    this.mPhysicsWorld.setContactListener(new ContactListener() {
    			
    			@Override
    			public void preSolve(Contact arg0, Manifold arg1) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				
    			}
    			
    			@Override
    			public void postSolve(Contact arg0, ContactImpulse arg1) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				
    			}
    			
    			@Override
    			public void endContact(Contact arg0) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				
    			}
    			
    			@Override
    			public void beginContact(Contact arg0) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				final Body bodya=arg0.getFixtureA().getBody();//获得bodya
    				final Body bodyb=arg0.getFixtureB().getBody();//获得bodyb
    				String ida=(String) bodya.getUserData();//通过bodya,bodyb对碰撞的物体进行处理
    				String idb=(String) bodyb.getUserData();
    			          if("mPlayerBody".equals(idb)&&"bossBody".equals(ida))
    				{
    					scoresEditor.putInt("user0", score);
    					scoresEditor.commit();
    					lifeEditor.putInt("life", live);
    					lifeEditor.commit();
    					System.gc();
    					mHandler.postDelayed(boss, 2000);//2秒钟后到gameover界面
    						
    				}
    });

                     8)关节andengine学习示例网站

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