• [置顶] 浅析objc的消息机制


     学习ios的同学都知道ojbc一种runtime的语言,runtime表明函数的真正执行的时候来确定函数执行的。这样的好处就是我们能很灵活的设计我们的代码,也能在看似合法的情况下做一些非常有意思的事情,要了解ios的runtime,我们需要了解ios的类结构,ios所有的类的基类都是NSObject这个类,从这个类来分析ios的runtime机制。

    下面我们在xcode 中打开 NSObject 的声明,为了简单明了,我省略了很多,类型和宏的声明。
    NS_ROOT_CLASS
    @interface NSObject <NSObject> {
        Class	isa;
    }
    
    + (void)load;
    
    + (void)initialize;
    - (id)init;
    
    + (id)new;
    + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone;
    + (id)alloc;
    - (void)dealloc;
    
    - (void)finalize;
    
    - (id)copy;
    - (id)mutableCopy;
    
    + (id)copyWithZone:(NSZone *)zone NS_AUTOMATED_REFCOUNT_UNAVAILABLE;
    + (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone NS_AUTOMATED_REFCOUNT_UNAVAILABLE;
    
    + (Class)superclass;
    + (Class)class;
    + (BOOL)instancesRespondToSelector:(SEL)aSelector;
    + (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)protocol;
    - (IMP)methodForSelector:(SEL)aSelector;
    + (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;
    - (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector;
    
    - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector;
    
    + (NSMethodSignature *)instanceMethodSignatureForSelector:(SEL)aSelector;
    
    - (BOOL)allowsWeakReference NS_UNAVAILABLE;
    - (BOOL)retainWeakReference NS_UNAVAILABLE;
    
    + (NSString *)description;
    
    + (BOOL)isSubclassOfClass:(Class)aClass;
    
    + (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    
    @end
    

     如您所见,NSObject的对象非常之简单,Class 类型的,我们再看Class 是什么:


    #include <sys/types.h>      // for __DARWIN_NULL
    #include <Availability.h>
    #include <objc/objc-api.h>
    
    
    typedef struct objc_class *Class;
    typedef struct objc_object {
        Class isa;
    } *id;
    
    

      ok,Class是一个 objc_class 的结构体的指针,现在我们只要了解objc_class的结构就好了。

    typedef struct objc_method *Method;
    typedef struct objc_ivar *Ivar;
    typedef struct objc_category *Category;
    typedef struct objc_property *objc_property_t;
    
    struct objc_class {
        Class isa;
    
    #if !__OBJC2__
        Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
        const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
        long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
        long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
        long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
    #endif
    
    } OBJC2_UNAVAILABLE;

      现在明了了,super_class是其父类的指针,name是类名,version,info,instance_size是表明这个类的信息, ivars是这个类的变量列表,methodLists是函数列表,cache,是一个方法的list的cache,protocols当然是一个protocol的list。
       好了,我们对NSobject 类有了基本的了解了,

    [aObjec performSelector:aSEL]; 当这行代码执行的时候,aObject 首先会去找cache,里头有没有对应函数,如果找不到,会去找methodLists 列表中是否含有对应的函数,如果再没有就会去找 super_class 中的cache,然后..... 继续这样的步骤.......

           所以我们现在了解了NSObject 对于消息的发送的基本的机制流程,后续我会介绍NSOject 我们在这个机制上能做的一些事情。











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