学习ios的同学都知道ojbc一种runtime的语言,runtime表明函数的真正执行的时候来确定函数执行的。这样的好处就是我们能很灵活的设计我们的代码,也能在看似合法的情况下做一些非常有意思的事情,要了解ios的runtime,我们需要了解ios的类结构,ios所有的类的基类都是NSObject这个类,从这个类来分析ios的runtime机制。
下面我们在xcode 中打开 NSObject 的声明,为了简单明了,我省略了很多,类型和宏的声明。
NS_ROOT_CLASS @interface NSObject <NSObject> { Class isa; } + (void)load; + (void)initialize; - (id)init; + (id)new; + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone; + (id)alloc; - (void)dealloc; - (void)finalize; - (id)copy; - (id)mutableCopy; + (id)copyWithZone:(NSZone *)zone NS_AUTOMATED_REFCOUNT_UNAVAILABLE; + (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone NS_AUTOMATED_REFCOUNT_UNAVAILABLE; + (Class)superclass; + (Class)class; + (BOOL)instancesRespondToSelector:(SEL)aSelector; + (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)protocol; - (IMP)methodForSelector:(SEL)aSelector; + (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector; - (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector; - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation; - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector; + (NSMethodSignature *)instanceMethodSignatureForSelector:(SEL)aSelector; - (BOOL)allowsWeakReference NS_UNAVAILABLE; - (BOOL)retainWeakReference NS_UNAVAILABLE; + (NSString *)description; + (BOOL)isSubclassOfClass:(Class)aClass; + (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); @end
如您所见,NSObject的对象非常之简单,Class 类型的,我们再看Class 是什么:
#include <sys/types.h> // for __DARWIN_NULL #include <Availability.h> #include <objc/objc-api.h> typedef struct objc_class *Class; typedef struct objc_object { Class isa; } *id;
ok,Class是一个 objc_class 的结构体的指针,现在我们只要了解objc_class的结构就好了。
typedef struct objc_method *Method; typedef struct objc_ivar *Ivar; typedef struct objc_category *Category; typedef struct objc_property *objc_property_t; struct objc_class { Class isa; #if !__OBJC2__ Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; long version OBJC2_UNAVAILABLE; long info OBJC2_UNAVAILABLE; long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; #endif } OBJC2_UNAVAILABLE;
现在明了了,super_class是其父类的指针,name是类名,version,info,instance_size是表明这个类的信息, ivars是这个类的变量列表,methodLists是函数列表,cache,是一个方法的list的cache,protocols当然是一个protocol的list。
好了,我们对NSobject 类有了基本的了解了,
[aObjec performSelector:aSEL]; 当这行代码执行的时候,aObject 首先会去找cache,里头有没有对应函数,如果找不到,会去找methodLists 列表中是否含有对应的函数,如果再没有就会去找 super_class 中的cache,然后..... 继续这样的步骤.......
所以我们现在了解了NSObject 对于消息的发送的基本的机制流程,后续我会介绍NSOject 我们在这个机制上能做的一些事情。