• 在Quick-cocos2dx中使用云风pbc解析Protocol Buffers,支持win、mac、ios、android


    本例主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码Protocol Buffers能力。
    参考:
    本例使用的项目位置: https://github.com/miaodadao/pbc 
    框架Quick-cocos2dx官网:http://cn.quick-x.com/
    pb文件生成工具: https://code.google.com/p/protobuf/downloads/list ,本例下载:protoc-2.4.1-win32.zip

    大纲:
    pb文件生成脚本编写
    pbc项目简易修改
    集成到相关平台:
    集成到win的x-player
    集成到mac的x-player
    集成到ios、ipad的quick-cocos2dx项目中
    集成到android的quick-cocos2dx项目中
    项目pbc使用方法

    pb文件生成脚本编写
    下载protoc-2.4.1-win32.zip 解压到存放proto文件的目录, https://code.google.com/p/protobuf/downloads/list 
    在存放proto文件的位置编写生成protobin的脚本,本例使用win脚本bat.  pbcreate.bat 内容如下:
    @echo off
    set DIR=%~dp0
    cd /d "%DIR%"
    setlocal enabledelayedexpansion
    for /r %%i in (*.proto) do ( 
    set pbname=%%i 
          set pbname=!pbname:~0,-5!b
          protoc -I %DIR% --descriptor_set_out !pbname! %%i 
    )
    echo "finished"

    pbc项目简易修改
    1、下载克隆pbc项目,地址: https://github.com/miaodadao/pbc 
    2、修改项目:
        第一步: 在项目根 目录pbc-master下添加注册绑定Lua接口的头文件:pub-lua.h 内容如下:
    #ifndef __LUA_PBC_EXTRA_H_
    #define __LUA_PBC_EXTRA_H_

    #if defined(_USRDLL)
        #define LUA_EXTENSIONS_DLL     __declspec(dllexport)
    #else         /* use a DLL library */
        #define LUA_EXTENSIONS_DLL
    #endif

    #if __cplusplus
    extern "C" {
    #endif

    #include "lauxlib.h"

    int LUA_EXTENSIONS_DLL luaopen_protobuf_c(lua_State *L);
        
    #if __cplusplus
    }
    #endif
    #endif
         第二步:修改pbc项目中 bindingluapbc-lua.c 文件,添加上一步定义的头文件:
        在 #include "../../pbc.h" 后面添加 #include "../../pbc-lua.h"

    集成到相关平台
    1、打开quick-cocos2dx 项目的quick-x-player_2010.sln解决方案,集成到win的x-player:
          参考: http://cn.quick-x.com/?p=253  Step 6: 编译 quick-x-player proj.win32 工程
        保证当前player功能能够编译,我的环境是vs2010,接下来再导入pbc项目,步骤如下:
        首先尝试在player的解决方案中添加现有项目,选择pbc项目下 pbc.vcxproj 文件,如果编译不正常则考虑自己新建空项目,然后在项目中导入pbc项目的所有源码,其项目属性配置可以直接参考player解决方案中 lua_extension_201x 的属性配置
        导入的pbc.vcxproj 项目后,要保证pbc.vcxproj 中包含进来pub-lua.h 
        接下来修改quick-x-player_201x项目属性:
        右键quick-x-player_201x项目>>属性>>通用属性>>添加新引用>>选择刚导入的pbc项目>>确定
        修改quick-x-player_201x项目的AppDelegate.cpp ,导入pbc的lua接口。
        添加pub-lua.h这个头文件,根据自己项目位置调整导入路径:
        #include "../../../lua_self_extensions/pbc-master/pbc-lua.h"
        注册pbc接口代码:在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数中的 luaopen_cocos2dx_extra_luabinding(L);添加代码:luaopen_protobuf_c(L);
        保存编译,到此完成了pbc在win的xplayer中的集成。

    2、打开quick-cocos2dx 项目的quick-x-player.xcodeproj工程,集成到mac的x-player:
        展开项目在quickcocos2dx.xcodeprojlibquickcocos2dx 上右键菜单NewGroup>> 新建名为pbc的分组>>右键pbc选择Add Files to “quickcocos2dx.xcodeproj”... 菜单>>先选中 Create group for any added folders>>然后在选择框中切换到pbc项目目录>>选中binding、src、tool三个目录及pbc.h和pbc-lua.h两个头文件>>Add到项目中
        修改项目的AppDelegate.cpp ,导入pbc的lua接口,由于此文件修改方法与上一步相同,此处省略
         保存编译,到此完成了pbc在mac的xplayer中的集成。

    3、打开quick-cocos2dx 创建的项目的proj.ios目录下的工程,集成pbc到项目中
        展开项目工程,在quickcocos2dx.xcodeprojlibquickcocos2dx 上右键菜单NewGroup,后续操作与上一步相同
        修改项目的AppDelegate.cpp ,导入pbc的lua接口,与上一步相同
        保存编译,到此完成了pbc在ios项目中的集成。

    4、添加pbc集成到android的quick-cocos2dx项目中
        pbc项目的目录名称为pbc-master,在与pbc同级的目录,新建文件夹luaproj.android,在luaproj.android下添加Android.mk文件,内容如下:
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_MODULE := quickextenpbc
    LOCAL_MODULE_FILENAME := libquickextenpbc

    LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -Wno-psabi -DUSE_FILE32API -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1
    LOCAL_CFLAGS := -Wno-psabi -DUSE_FILE32API -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1

    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := lua_pbc

    include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
    $(call import-module,pbc-master)

        在pbc的目录pbc-master下添加Android.mk文件,内容如下
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_MODULE := lua_pbc
    LOCAL_MODULE_FILENAME := liblua_pbc

    LOCAL_SRC_FILES :=
     src/alloc.c
    src/array.c
    src/bootstrap.c
    src/context.c
    src/decode.c
    src/map.c
    src/pattern.c
    src/proto.c
    src/register.c
    src/rmessage.c
    src/stringpool.c
    src/varint.c
    src/wmessage.c
    binding/lua/pbc-lua.c

    LOCAL_C_INCLUDES+=
        src

    LOCAL_CFLAGS := -Wno-psabi -DUSE_FILE32API -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_lua_static
    include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
    $(call import-module,scripting/lua/proj.android)
        在quick-cocos2dx 创建的项目的proj.android下修改build_native.bat:
            在脚本的最后找到 NDK_MODULE_PATH 为此变量添加 pbc项目 所在的文件目录,即pbc-master的上一级路径
        最后修改项目的proj.androidjniAndroid.mk文件 添加pbc模块,内容如下:
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE := game_shared
    LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
    LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp
        ../../sources/AppDelegate.cpp
    LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../sources
    LOCAL_CFLAGS += -Wno-psabi -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1

    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := quickcocos2dx
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += quickextenpbc

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    $(call import-module,lib/proj.android)
    $(call import-module,luaproj.android)

            最后,核对android编译相关的环境变量,参考 http://cn.quick-x.com/?p=253 
            保持编译,到此完成了pbc集成到android项目的工作。

    项目pbc使用方法 
        将pbc项目的pbc-masterindingluaprotobuf.lua复制到自己项目的res/scripts/目录下,
        将proto文件编译后的.pb文件拷贝到自己项目的res/目录下
        使用参考:
        https://github.com/miaodadao/pbc
        云风博客http://blog.codingnow.com/2011/12/pbc_lua_binding.html
        


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