Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染
public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)
float x: 圆心X坐标
float y: 圆心Y坐标
float radius: 半径
int[] colors: 渲染颜色数组
floate[] positions: 相对位置数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布
Shader.TileMode tile:渲染器平铺模式
public RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)
float x: 圆心X坐标
float y: 圆心Y坐标
float radius: 半径
int color0: 圆心颜色
int color1: 圆边缘颜色
Shader.TileMode tile:渲染器平铺模式
效果图;
代码:
MainActivity:
package com.tony.shader; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { private RadialGradientView radialGradientView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); radialGradientView = new RadialGradientView(this); setContentView(radialGradientView); } }
RadialGradientView:
package com.tony.shader; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RadialGradient; import android.graphics.Shader; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class RadialGradientView extends View { Paint mPaint = null; // 环形渐变渲染 Shader mRadialGradient = null; public RadialGradientView(Context context) { super(context); //1.圆心X坐标2.Y坐标3.半径 4.颜色数组 5.相对位置数组,可为null 6.渲染器平铺模式 mRadialGradient = new RadialGradient(240, 240, 240, new int[] { Color.YELLOW, Color.GREEN, Color.TRANSPARENT, Color.RED }, null, Shader.TileMode.REPEAT); mPaint = new Paint(); } public RadialGradientView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 绘制环形渐变 mPaint.setShader(mRadialGradient); // 第一个,第二个参数表示圆心坐标 // 第三个参数表示半径 canvas.drawCircle(240, 360, 200, mPaint); } }