其实这个问题不仅仅是想研究泡泡而是想看到底UE4里的透明的渲染规律
首先给个现实的范例:
大致上就是周围渐变,好,开整。
translucent+fresnel,效果显示:
好像不大对啊=。 =
经同事提醒,要改光照模型