• 多线程系列(二):多线程基础


    目录

    • 线程的几种状态
    • 基础线程
    • 前台线程、后台线程

    一、线程的几种状态

     我们所说的基础线程就是通过Thread类显示创建的线程。可以大体了解一下Thread类相关的成员:

    属性:

    方法:

    线程的5个状态:

    1、创建状态(new): 对应 Thread th= new Thread(worker) 时 ,就创建了一个新的线程,仅仅是新建状态,程序还没有运行线程中的代码~

    2、就绪状态(Runnable):  对应 th.Start()方法,新建线程在接收到Start()命令之后,调用Run()方法,具体的执行线程。

         * 虽然调用了Start()方法,但是线程也不一定即时运行Run()方法。我们知道,多线程是CPU在线程之间来回切换,给出一种多线程的感觉。

          如果资源紧张,线程较多,有可能在切换到当前这个线程前,需要等待一段时间。当CPU切换到当前这个线程时,在给定的时间片内运行我们的线程。

    3、运行状态(Running):  在切换到当前线程时,在CPU给定的时间片内,真正的运行线程。

    4、  阻塞状态(Blocked):  对应 Join()、Sleep()方法。阻塞状态是当前运行线程,暂时中断运行,让出CUP时间片,使得其他正在等待Run()的线程可以真正Run()。

      <1> Join()方法:将调用Join()方法的线程,加入到当前线程。使得当前线程挂起,一直到调用Join()方法线程执行完毕。 

    static void Main(string[] args)
    {
                System.Threading.Thread childThead = new System.Threading.Thread(ChildThread);
    
                childThead.Start();
    
                //childThead.Join();
    
                Console.WriteLine("Main thread is end");
    
    
                Console.ReadKey();
            }
    
            static void ChildThread()
            {
                System.Threading.Thread.Sleep(10000);
                Console.WriteLine("ChildThread is end");
    }

    先显示主线程的信息,大约10s后,子线程信息显示,运行结果:

    我们解开注释:childThead.Join();  这里需要理解的是,是将子线程childThead加入到主线程中,主线程挂起,直到子线程childThread执行完毕后,主线程才被唤醒,继续执行。

    我们想让谁优先执行,就让我们希望的线程调用Join().所以以上执行的结果是,首先显示子线程信息,完毕后,主线程才显示信息。

    <2>Sleep()方法:使得当前线程休眠挂起相应的毫秒数,到了一定的时间就会唤醒自己,继续执行。这里休眠的毫秒数不一定是经过这个时间点就马上唤醒,因为CPU需要在线程间来回切换。

      Thread.Sleep(0);在我们遇到长时间运行的线程时,执行一下,会让CPU根据优先级对线程重新排队选择。也许会是当前这个线程,或许是优先级更高的。

    <3>Suspend()这个方法不建议使用。

    5、   死亡状态(Dead): 对应 Abort()方法。让线程进入死亡状态有两种方式:<1>程序结束后,线程自然就会结束。<2>执行中,抛出异常。

       Abort(),就是让线程抛出异常来终止线程。 

    二、基础线程

    1、创建线程

    常用有2种方式可以让我们显示创建一个线程

    public Thread(ThreadStart start);
    public Thread(ParameterizedThreadStart start);

    参数:ThreadStart(无参无返回值委托) 和 ParameterizedThreadStart(有一个参数无返回值委托)  就是一个委托,如下:

    public delegate void ThreadStart();
    public delegate void ParameterizedThreadStart(object obj);

    先创建一个与之(此例为:ThreadStart委托)对应的方法:

    static void ChildThread()
    {
                System.Threading.Thread.Sleep(10000);
                Console.WriteLine("ChildThread is end");
    }

    再创建基础线程:

    System.Threading.Thread childThead = new System.Threading.Thread(ChildThread);
    
    childThead.Start();

    三、前台线程与后台线程

    CLR将线程分为两种,即前台线程和后台线程。

    线程的状态可以从前台和后台,在生命周期中来回切换。

    应用程序主线程以及通过Thread对象显示创建的线程默认为前台线程,线程池的线程默认为后线程。

    实例:

    System.Threading.Thread backgroundThread = new System.Threading.Thread(BackGroundThreadWorker);
    
                if (!backgroundThread.IsBackground)
                    backgroundThread.IsBackground = true;
    
                backgroundThread.Start();           
    
                var mt = System.Threading.Thread.CurrentThread;
    
                mt.Name = "Main";
    
                Console.WriteLine("【Main Thread】: Name—{0};IsBackground—{1};ThreadState—{2}", mt.Name, mt.IsBackground.ToString(), mt.ThreadState.ToString());
    
                Console.WriteLine("Main thread end.");
    
                Console.WriteLine();
    
                //主线程没有结束,后台线程继续运行~~
                //Console.ReadKey();

    与子线程委托对应的方法

    public static void BackGroundThreadWorker()
    {
                var bc = System.Threading.Thread.CurrentThread;
    
                bc.Name = "Background";
    
                Console.WriteLine();
    
                Console.WriteLine("【Background Thread】:Name—{0};IsBackground—{1};ThreadState—{2}", bc.Name, bc.IsBackground.ToString(), bc.ThreadState.ToString());
    
                System.Threading.Thread.Sleep(10000);
    
                Console.WriteLine("Background thread end.");
    }

    <1>我们运行以上程序,发现主线程(前台线程)的信息显示后,程序直接结束,后台线程也就结束,所以不显示信息。

    <2>解开以下注释,使得主线程在等待,所以大约10s后,子线程信息显示。

    //主线程没有结束,后台线程继续运行~~
                Console.ReadKey();

      

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