一、线程的实现
在谈谈线程之前,我们要先知道线程是何物?在学习操作系统时,我们得知进程和线程的概念,接下来我们将开始揭示线程。
什么是进程?通过任务管理器我们就看到了进程的存在。而通过观察,我们发现只有运行的程序才会出现进程。
进程:就是正在运行的程序。
进程是系统进行资源分配和调用的独立单位。每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。
什么是线程呢?在同一个进程内又可以执行多个任务,而这每一个任务我就可以看出是一个线程。
线程:是程序的执行单元,执行路径。是程序使用CPU的最基本单位。
单线程:如果程序只有一条执行路径。
多线程:如果程序有多条执行路径。
实现线程主要有三种方式:使用内核线程实现、使用用户线程实现和使用用户线程加轻量级进程混合实现。
1、使用内核线程实现
内核线程(Kernel-Level Thread, KLT)就是直接由操作系统内核支持的线程,由内核来完成线程切换,内核通过操作调度器(Scheduler)调度线程,并将线程的任务映射到各个处理器上。
每个内核线程可以视为内核的一个分身,这样操作系统就有能力同时处理多件事,支持多线程的内核叫做多线程内核。
2、使用用户线程实现
用户线程指的是完全建立在用户空间的线程库上,系统内核不能感知线程存在的实现。
用户线程的建立、同步、销毁和调度完全在用户态中完成,不需要内核线程的帮助。
3、使用用户线程加轻量级进程混合实现
将用户线程和内核线程一起使用的实现方式。
二、 Java的线程实现
操作系统支持怎样的线程模型,在很大程度上就决定了Java虚拟机的线程是怎样映射的。上述的3种线程模型,只对线程的并发规模和操作成本有影响,对Java程序的编码和运行过程来说,这些差异是透明的。
三、线程的调度
线程调度是系统为线程分配处理器使用权的过程。
主要有两种线程调度:
协同式线程调度 (Cooperative Threads-Scheduling)
实现简单,没有线程同步的问题。但是线程执行时间不可控,容易系统崩溃。
抢占式线程调度 (Preemptive Threads-Scheduling)
每个线程由系统来分配执行时间,不会有线程导致整个进程阻塞的问题。
三、java线程状态转换
如上图Java线程状态转换图所示。线程一共有以下几种状态:
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于“可运行线程池”中,变得可运行,只等待获取CPU的使用权。即在就绪状态的进程除CPU之外,其它的运行所需资源都已全部获得。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。
阻塞的情况分三种:
(1)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中。进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify()或notifyAll()方法才能被唤醒,
(2)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入“锁池”中。
(3)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。