• android 背景图片滚动


     昨天在给客户端做天气展示页面的时候,发现很多app的天气页面背景图片都会缓慢移动,形成了一种3d的感觉。例如下雨,静态图片缓慢移动,雨滴位置变换感觉就真的在下雨。云朵的移动也很酷。于是研究了一下午。写了一个自定义view控件。

       我的自定义控件继承了view,重写ondraw方法。本人C#转android才3个月,以下代码如有错或者有可以改进的地方,请各位在评论中指出。望不吝赐教!

    /**
     * 图片跑马灯,图片无限循环滚动效果控件
     * 图片长宽必须大于手机长宽,否则会报错退出
     * @author sy 
     */
    public class MarqueeImageView extends View {
    	// 背景图片
    	Bitmap back;
    
    	int nowX = 0;
    	int backWidth;
    	int vw;
    	int vh;
    	int speed;
    
    	public MarqueeImageView(Context context) {
    		super(context);
    	}
    
    	public MarqueeImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
    		super(context, attrs);
    	}
    
    	public MarqueeImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    		super(context, attrs, defStyle);
    	}
    
    	// 启动
    	public void Start(Bitmap backMap, Window windows) {
    
    		int h = backMap.getHeight();
    		int w = backMap.getWidth();
    
    		// 获取设备高度和宽度
    		Rect frame = new Rect();
    		windows.getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
    vh = frame.height(); vw = frame.width(); // 设置滚动速度 speed = 1; //裁剪一下 back = Bitmap.createBitmap(backMap, 0, 0, backMap.getWidth(), vh); backWidth = back.getWidth(); final Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x123) { // 该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘 invalidate(); } } }; new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0, 80); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { int w = backWidth - nowX; if (vw <= w) { // 图片剩余宽度大于屏幕宽度,从原图上截取屏幕窗口大小的一块区域 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(back, nowX, 0, vw, vh); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); } else { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(back, nowX, 0, w, vh); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(back, 0, 0, vw - w, vh); canvas.drawBitmap(bitmap2, w, 0, null); } if (nowX + speed >= backWidth) { nowX = 0; } else { nowX += speed; } } }

      使用这个控件的前提是原图大小一定要大于显示区域,不然滚动就没有意义,变成平铺了。

      说下思路。滚动初始时,原图就上就能截取到满足显示区域大小的图片。所以这时,我在ondraw里面直接从原图生成一个新的bitmap,然后画到canvas上就行了。

      滚动的临界点之一是当原图的右上角和显示区域的右上角重合时,这意味着下一次调用ondraw,从原图截取出来的bitmap已经不能填满整个区域,这时需要再从原图中截取一次bitmap,2张图片拼接起来占满整个显示区域。如果是从左向右滚动图片,临界点后,第一次截取的是原图右边界部分图片,第二次截取的是左边界部分图片。这样看上去就是一张图片无限滚动了。

      第二个临界点是原图的右上角和显示区域的左上角重合。这意味着已经完成一次原图的滚动了。这时就不需要再用两张图片拼接填满显示区域了,只需要从原图的左上角开始截取显示区域大小的一块即可。这时才算完成了无限滚动。

         这个控件目前只能滚动一张图片,不过稍微改一改也可以做成画廊控件。加入手势控制应该可以做一个不错的图片浏览器。不过先就这样吧~有时间有需求再改!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sun-yang-/p/3772293.html
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