• C++——拷贝构造函数说明



    一. 什么是拷贝构造函数
    首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:
    [c-sharp] view plaincopy
    1 int a = 100;
    2 int b = a;

    而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
    下面看一个类对象拷贝的简单例子。
    [c-sharp] view plaincopy
    3 #include <iostream>
    4 using namespace std;
    5
    6 class CExample {
    7 private:
    8  int a;
    9 public:
    10 //构造函数
    11  CExample(int b)
    12  { a = b;}
    13
    14 //一般函数
    15  void Show ()
    16  {
    17 cout<<a<<endl;
    18 }
    19 };
    20
    21 int main()
    22 {
    23  CExample A(100);
    24  CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值
    25   B.Show ();
    26  return 0;
    27 }

    运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。
    下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。
    [c-sharp] view plaincopy
    28 #include <iostream>
    29 using namespace std;
    30
    31 class CExample {
    32 private:
    33 int a;
    34 public:
    35 //构造函数
    36 CExample(int b)
    37 { a = b;}
    38
    39 //拷贝构造函数
    40 CExample(const CExample& C)
    41 {
    42 a = C.a;
    43 }
    44
    45 //一般函数
    46 void Show ()
    47 {
    48 cout<<a<<endl;
    49 }
    50 };
    51
    52 int main()
    53 {
    54 CExample A(100);
    55 CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的
    56 B.Show ();
    57 return 0;
    58 }

    CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。

    二. 拷贝构造函数的调用时机
    在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
    1. 对象以值传递的方式传入函数参数
    59 class CExample
    60 {
    61 private:
    62 int a;
    63
    64 public:
    65 //构造函数
    66 CExample(int b)
    67 {
    68 a = b;
    69 cout<<"creat: "<<a<<endl;
    70 }
    71
    72 //拷贝构造
    73 CExample(const CExample& C)
    74 {
    75 a = C.a;
    76 cout<<"copy"<<endl;
    77 }
    78
    79 //析构函数
    80 ~CExample()
    81 {
    82 cout<< "delete: "<<a<<endl;
    83 }
    84
    85 void Show ()
    86 {
    87 cout<<a<<endl;
    88 }
    89 };
    90
    91 //全局函数,传入的是对象
    92 void g_Fun(CExample C)
    93 {
    94 cout<<"test"<<endl;
    95 }
    96
    97 int main()
    98 {
    99 CExample test(1);
    100 //传入对象
    101 g_Fun(test);
    102
    103 return 0;
    104 }

    调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
    (1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
    (2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。
    2. 对象以值传递的方式从函数返回
    105 class CExample
    106 {
    107 private:
    108 int a;
    109
    110 public:
    111 //构造函数
    112 CExample(int b)
    113 {
    114 a = b;
    115 }
    116
    117 //拷贝构造
    118 CExample(const CExample& C)
    119 {
    120 a = C.a;
    121 cout<<"copy"<<endl;
    122 }
    123
    124 void Show ()
    125 {
    126 cout<<a<<endl;
    127 }
    128 };
    129
    130 //全局函数
    131 CExample g_Fun()
    132 {
    133 CExample temp(0);
    134 return temp;
    135 }
    136
    137 int main()
    138 {
    139 g_Fun();
    140 return 0;
    141 }

    当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
    (1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
    (2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);(3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
    (4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。
    3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化;
    142 CExample A(100);
    143 CExample B = A;
    144 // CExample B(A);

    后两句都会调用拷贝构造函数。

    三. 浅拷贝和深拷贝
    1. 默认拷贝构造函数
    很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:
    [c-sharp] view plaincopy
    145 Rect::Rect(const Rect& r)
    146 {
    147 width = r.width;
    148 height = r.height;
    149 }

    当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:[c-sharp] view plaincopy
    150 class Rect
    151 {
    152 public:
    153 Rect() // 构造函数,计数器加1
    154 {
    155 count++;
    156 }
    157 ~Rect() // 析构函数,计数器减1
    158 {
    159 count--;
    160 }
    161 static int getCount() // 返回计数器的值
    162 {
    163 return count;
    164 }
    165 private:
    166 int width;
    167 int height;
    168 static int count; // 一静态成员做为计数器
    169 };
    170
    171 int Rect::count = 0; // 初始化计数器
    172
    173 int main()
    174 {
    175 Rect rect1;
    176 cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
    177
    178 Rect rect2(rect1); // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象
    179 cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
    180
    181 return 0;
    182 }

      这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。
    说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。
    出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:
    [c-sharp] view plaincopy
    183 class Rect
    184 {
    185 public:
    186 Rect() // 构造函数,计数器加1
    187 {
    188 count++;
    189 }
    190 Rect(const Rect& r) // 拷贝构造函数
    191 {
    192 width = r.width;
    193 height = r.height;
    194 count++; // 计数器加1
    195 }
    196 ~Rect() // 析构函数,计数器减1
    197 {
    198 count--;
    199 }
    200 static int getCount() // 返回计数器的值
    201 {
    202 return count;
    203 }
    204 private:
    205 int width;
    206 int height;
    207 static int count; // 一静态成员做为计数器
    208 };

    2. 浅拷贝
    所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:
    [c-sharp] view plaincopy
    209 class Rect
    210 {
    211 public:
    212 Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
    213 {
    214 p = new int(100);
    215 }
    216 ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间
    217 {
    218 if(p != NULL)
    219 {
    220 delete p;
    221 }
    222 }
    223 private:
    224 int width;
    225 int height;
    226 int *p; // 一指针成员
    227 };
    228
    229 int main()
    230 {
    231 Rect rect1;
    232 Rect rect2(rect1); // 复制对象
    233 return 0;
    234 }

    在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:
    在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

    在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p = rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:


    当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。
    3. 深拷贝
    在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:
    [c-sharp] view plaincopy

    235 class Rect
    236 {
    237 public:
    238 Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
    239 {
    240 p = new int(100);
    241 }
    242 Rect(const Rect& r)
    243 {
    244 width = r.width;
    245 height = r.height;
    246 p = new int; // 为新对象重新动态分配空间
    247 *p = *(r.p);
    248 }
    249 ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间
    250 {
    251 if(p != NULL)
    252 {
    253 delete p;
    254 }
    255 }
    256 private:
    257 int width;
    258 int height;
    259 int *p; // 一指针成员
    260 };

    此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

    此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。

    3. 防止默认拷贝发生
    通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。
    [c-sharp] view plaincopy

    261 // 防止按值传递
    262 class CExample
    263 {
    264 private:
    265 int a;
    266
    267 public:
    268 //构造函数
    269 CExample(int b)
    270 {
    271 a = b;
    272 cout<<"creat: "<<a<<endl;
    273 }
    274
    275 private:
    276 //拷贝构造,只是声明
    277 CExample(const CExample& C);
    278
    279 public:
    280 ~CExample()
    281 {
    282 cout<< "delete: "<<a<<endl;
    283 }
    284
    285 void Show ()
    286 {
    287 cout<<a<<endl;
    288 }
    289 };
    290
    291 //全局函数
    292 void g_Fun(CExample C)
    293 {
    294 cout<<"test"<<endl;
    295 }
    296
    297 int main()
    298 {
    299 CExample test(1);
    300 //g_Fun(test); 按值传递将出错
    301
    302 return 0;
    303 }


    四. 拷贝构造函数的几个细节
    1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
    解答:这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

    2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?
    [c-sharp] view plaincopy

    304 X::X(const X&);
    305 X::X(X);
    306 X::X(X&, int a=1);
    307 X::X(X&, int a=1, int b=2);
    解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
    a) X&
    b) const X&
    c) volatile X&
    d) const volatile X&
    且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.
    [c-sharp] view plaincopy

    308 X::X(const X&); //是拷贝构造函数
    309 X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数
    310 X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数


    3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
    解答:类中可以存在超过一个拷贝构造函数。
    [c-sharp] view plaincopy

    311 class X {
    312 public:
    313 X(const X&); // const 的拷贝构造
    314 X(X&); // 非const的拷贝构造
    315 };

    注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.
    [c-sharp] view plaincopy

    316 class X {
    317 public:
    318 X();
    319 X(X&);
    320 };
    321
    322 const X cx;
    323 X x = cx; // error

    如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
    这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

  • 相关阅读:
    不自导会专门样
    人撒娇地撒基督教扫ID祭扫我京东is啊单间
    随机生成字符
    阿朵洒洒的撒多撒多撒啊
    死循环
    ui其实比接口好做
    租到房子了
    阿里PTS基础版真的坑
    終于解決调用wordpress 4.3 xmlrpc api 发布包含分类的文章时返回“抱歉,文章类型不支持您的分类法”错误的問題
    诸恶莫作、众善奉行、自净其意、是诸佛教
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sun-frederick/p/4772516.html
Copyright © 2020-2023  润新知